1

Etapa 1

Обзор самого движка. Где и что расположено, изучим расположение окон, за что они отвечают, главные горячие клавиши, UI кнопки движка, какое

2

Etapa 2

Научимся создавать первые игровые объекты, первые скрипты для игровых объектов, научимся запускать движок.

3

Etapa 3

Научимся писать первый код, а именно изучим что такое переменные, почему они называет переменными, какие бывают, для чего они существуют, ка

4

Etapa 4

Научимся базовому созданию первых игровых функций, изучим инициализацию компонентов игрового объекта, обращение к компоненту объекта через к

5

Etapa 5

Заставим двигаться игровой объект на сцене

6

Etapa 6

Добавим объекту изображение

7

Etapa 7

Изучим что такое итерации кода и порядок выполнения функций и инициализаций в коде скрипта

8

Etapa 8

Заставим объект реагировать на нажатие клавиш. В отдельном курсе думаю сделаю изучение системы ввода данных, как нажатие клавиш, сенсерный в

9

Etapa 9

Создадим первый игровой коллайдер в 3д и 2д проекциях. Сделаем проверку (регистрацию) столкновений объектов через код, изучим что такое игр

10

Etapa 10

Изучим компонент твердого тела для 2д и 3д объектов. Применим первую физику научившись подключать компонент твердого тела к объекту - застав

11

Etapa 11

Изучим базовое создание UI игровых элементов, для чего они нужны, верстка в окне Scene

12

Etapa 12

Создадим отображение игровых данных на экране через код

13

Etapa 13

Пройдемся по базовым компонентам камеры, заставим её следить за игровым объектом через код

14

Etapa 14

Научимся воспроизводить звуки в игре

15

Etapa 15

Научимся делать билд для ПК, Андроид

16

Etapa 16

К каждому уроку будет прилагаться видео и ДЗ

17

Etapa 17

В конце будет экзамен где каждый ученик сможет выбрать себе проект по вкусу для проверки и закрепления знаний

18

Etapa 18

Проверить качество микрофона. Сделать тестовое короткое видео

1

Etapa 1

Обзор самого движка. Где и что расположено, изучим расположение окон, за что они отвечают, главные горячие клавиши, UI кнопки движка, какое

2

Etapa 2

Научимся создавать первые игровые объекты, первые скрипты для игровых объектов, научимся запускать движок.

3

Etapa 3

Научимся писать первый код, а именно изучим что такое переменные, почему они называет переменными, какие бывают, для чего они существуют, ка

4

Etapa 4

Научимся базовому созданию первых игровых функций, изучим инициализацию компонентов игрового объекта, обращение к компоненту объекта через к

5

Etapa 5

Заставим двигаться игровой объект на сцене

6

Etapa 6

Добавим объекту изображение

7

Etapa 7

Изучим что такое итерации кода и порядок выполнения функций и инициализаций в коде скрипта

8

Etapa 8

Заставим объект реагировать на нажатие клавиш. В отдельном курсе думаю сделаю изучение системы ввода данных, как нажатие клавиш, сенсерный в

9

Etapa 9

Создадим первый игровой коллайдер в 3д и 2д проекциях. Сделаем проверку (регистрацию) столкновений объектов через код, изучим что такое игр

10

Etapa 10

Изучим компонент твердого тела для 2д и 3д объектов. Применим первую физику научившись подключать компонент твердого тела к объекту - застав

11

Etapa 11

Изучим базовое создание UI игровых элементов, для чего они нужны, верстка в окне Scene

12

Etapa 12

Создадим отображение игровых данных на экране через код

13

Etapa 13

Пройдемся по базовым компонентам камеры, заставим её следить за игровым объектом через код

14

Etapa 14

Научимся воспроизводить звуки в игре

15

Etapa 15

Научимся делать билд для ПК, Андроид

16

Etapa 16

К каждому уроку будет прилагаться видео и ДЗ

17

Etapa 17

В конце будет экзамен где каждый ученик сможет выбрать себе проект по вкусу для проверки и закрепления знаний

18

Etapa 18

Проверить качество микрофона. Сделать тестовое короткое видео

18 julio 2023

El objetivo está bloqueado

El autor del objetivo 17 febrero 2024 bloqueó el objetivo

General

Запустить курс по разработке игр на Unity для начинающих

Не стал писать название темы "Создать курс..." так как создать это одно, а запустить вот это уже совсем другое дело. Цель должна быть правильно поставлена. Как я уже писал ранее, что пришла мне в голову идея создать качественный курс по разработке игр на движке Unity для тех, кто хочет попробовать себя в роли программиста и разработчика игр одновременно. Курс должен быть устроен так, чтобы людям было интересно и порог вхождения в код и процесс разработки был снижен до минимума. Знаю как многим важно, чтобы информацию разжевывали так, чтобы понимание приходило чуть ли не с первых слов, а сам курс был по доступной цене. Посмотрим, что смогу сделать для этого, что будет уместным, а что нет в процессе создания инфопродукта. В целом идея цели понятная, скоро добавлю множество шагов, куда уж без них.

 Criterio del fin

Создан и запущен курс. Его приобрели как минимум 100 человек

  1. Обзор самого движка. Где и что расположено, изучим расположение окон, за что они отвечают, главные горячие клавиши, UI кнопки движка, какое

    1. Сценарий для первого урока

  2. Научимся создавать первые игровые объекты, первые скрипты для игровых объектов, научимся запускать движок.

  3. Научимся писать первый код, а именно изучим что такое переменные, почему они называет переменными, какие бывают, для чего они существуют, ка

  4. Научимся базовому созданию первых игровых функций, изучим инициализацию компонентов игрового объекта, обращение к компоненту объекта через к

  5. Заставим двигаться игровой объект на сцене

  6. Добавим объекту изображение

  7. Изучим что такое итерации кода и порядок выполнения функций и инициализаций в коде скрипта

  8. Заставим объект реагировать на нажатие клавиш. В отдельном курсе думаю сделаю изучение системы ввода данных, как нажатие клавиш, сенсерный в

  9. Создадим первый игровой коллайдер в 3д и 2д проекциях. Сделаем проверку (регистрацию) столкновений объектов через код, изучим что такое игр

  10. Изучим компонент твердого тела для 2д и 3д объектов. Применим первую физику научившись подключать компонент твердого тела к объекту - застав

  11. Изучим базовое создание UI игровых элементов, для чего они нужны, верстка в окне Scene

  12. Создадим отображение игровых данных на экране через код

  13. Пройдемся по базовым компонентам камеры, заставим её следить за игровым объектом через код

  14. Научимся воспроизводить звуки в игре

  15. Научимся делать билд для ПК, Андроид

  16. К каждому уроку будет прилагаться видео и ДЗ

  17. В конце будет экзамен где каждый ученик сможет выбрать себе проект по вкусу для проверки и закрепления знаний

  18. Проверить качество микрофона. Сделать тестовое короткое видео

  • 227
  • 18 julio 2023, 09:17
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?