Вывод

Пора закрывать цель
Цель успешно достигнута, хотя и с задержкой на один год.
Краткая хронология событий:
- 27 августа 2023г. - создание цели
- летом же этого года - первый заказ на 3D-ролик за символическую сумму (около 6000 рублей).
- сентябрь 2023 г. - прохождение бесплатного курса от Mobile Camp и покупка курса «С разбега в Синематик».
- сентября - декабрь - полное погружение в обучение, отказ от новых заказов
- январь 2024 г. - оформление портфолио и начало поиска работы
- февраль 2024 г. - первые заказы на мобильные креативы через Adquantom, параллельно беру заказы с фриланс бирж
- апрель - первый зарубежный заказ с биржи fivver
- май - июль - активная работа на фрилансе со средним доходом около 50 000 рублей в месяц.
- август - залетаю на Blebder Camp, но также сразу и вылетел не сделав первое практическое задание
- сентябрь - устраиваюсь официально на работу моушен-дизайнером
- декабрь - продление трудового договора, стабильный доход выше 100 000 рублей. Цель достигнута.
Основные выводы и ошибки:
1. Если хочется быстро освоить новое направление, лучший способ — купить качественный курс. При выборе курса важно изучить отзывы, пообщаться с теми, кто его уже прошел, и убедиться в наличии обратной связи от кураторов. Для меня ключевые критерия это структурированная программа, фидбек на домашние задания и активное комьюнити.
2. На время обучение, чтобы полностью концентрироваться, лучше взять перерыв от основной работы, если это возможно. У меня были накопления, которые покрывали расходы примерно на пол года, поэтому я спокойно проходил курс и не волновался насчет доходов.
3. Фриланс — не самый лучший вариант для начала карьеры. При отсутствии опыта и портфолио сложно находить клиентов, готовых платить достойные деньги. Лучше сразу оформить портфолио и попытаться устроиться на работу. Это даст стабильный доход и возможность учиться у коллег.
4. Кто бы что бы не говорил связи решают. Люди — социальные существа, и не всегда только навыки решают. Благодаря общению и поддержанию связей можно найти интересные заказы или выгодные предложения по работе.
5. Портфолио — это первое, на что смотрят заказчики и работодатели. Если оно хорошо оформлено, шансы получить заказ или работу значительно возрастают (никаких ссылок на облачное хранилище, где раскиданы рандомные работы).
6. Быть в нужном моменте. Зачастую это про и везение, но просто тоже ничего не бывает. Иногда компаниям просто необходим работник с похожими скилами и возможно обновление резюме как раз даст возможность найти работу.
Пора двигаться дальше и идти к новым целям - Стать CG-мастером

Дневник цели

Итоги декабря
Договор продлен до августа следующего года, цель выйти на доход от 100к можно сказать выполненным.
Из основных целей, не выполнено только сборка компьютера, с учетом покупки машины отложил эту цель на следующий год.
Доходы:
- Работа - 265к (частично пришли январские выплаты, плюс полный расчет с учетом окончания прошлого договора)

Итоги ноября
Постепенно привыкаю к новому месту, сейчас у меня задача как-то выстроить свою жизнь, чтоб чувствовать себя комфортно, заниматься разными задачи и как-то распределять их по разным сферам. Стать более дисциплинированным, распланировать обучение и т.д.
В этом месяце наконец-то начал ходить в зал. Обидно что пока не тренировался, потерял в весе 5кг, все это надо будет обратно добирать. Но на декабрь, задача просто регулярно ходить, минимум 2 раза в неделю.
Доходы;
- Работа - 131к
- Фриланс - 20к
Цель в целом достигнута, но пока не буду закрывать, подожду пока будет в декабре пролонгация договора.

Итоги октября
Месяц выдался тяжелым, было много работ и задач. Кратко, основные задачи которые висели:
- Фриланс - оставался одна задача на этот месяц, с командой которой взяли еще в сентябре, надо было сделать полностью окружение под ролик, для одной букмекерской конторы. Ну сам заказ, шел от одной студии, которая хочет начать делать синематики и набирала дополнительные ресурсы. Договорились за 150к, но делили все это на четверых, так как для всех это было просто подработкой после работы.
- Работа - в конце ноября открылся крупный объект и надо было сделать в честь открытия полноценный 3D ролик. В один момент все пошло не по плану, ребята которые основную часть собирали в синьке, в итоге не пошел рендер ( хотя на минуточку в компах там стояли rtx 4090 совместно с 4060) и все пришлось переносить в unreal и там уже доделывать. Пришлось оставаться после работы, а в один день и вовсе ночевали, но ролик был сделан.
- Купил машину - как оказалось тоже не простая задача и за 1.5м уже трудно найти хорошую машину. Раньше думал, начитавшись богатый папа бедный папа, что это пассивный актив, но как оказалось нужно быть гибким, и если бы условно покупка машины была 3-4 года назад, это был бы хорошей инвестицией.
Доход:
- Работа - 81к
- Фриланс -13к. (за доделки мобильного креатива, который еще в сентябре делал)



Устроился на официальную работу
Я устроился работать в одну компанию моушен-дизайнером, работаю уже вторую неделю, особо времени нет, так как я переехал и какие-то обыденные вещи надо заново выстраивать и с фриланса еще проекты остались.
Кайфую пока от работы, от того что сейчас работаю в офисе, коллектив прям мне очень нравится, все молодые и вокруг позитивная атмосфера.
Компания крупная, и здесь есть возможности для карьерного роста. Впервые сталкиваюсь с тем, что для повышения в должности нужно пройти игру. Кстати, при трудоустройстве тоже требовалось пройти игру, и именно поэтому я устроился только на второй день. В первый день я лишь разобрался, как играть, чтобы получить первое место.
Какие основные плюсы для себя выделяю здесь:
- стабильная неплохая зарплата, есть возможность карьерного роста
- поддерживают работников в развитий. При необходимости и в потребности могут купить курс.
- хороший коллектив
- различные задачи
Какие есть минусы:
- нужно добираться до работы ( кататься на вахтовке не совсем удобно)
- ненормированный рабочий день. Это прям в договоре прописано, что за это дают 3 дня отпуска. При необходимости, придется остаться после работы.
- переезд в более маленький город
До того момента, как устроился я рассматривал еще один вариант, в игровую компанию, чтоб делать диалоговые сцены для новой игры, но после нескольких собеседовании и тз, мне в итоге отказали. Наверное это было и к лучшему, так как там была удаленная работа, а я в последние время устал от такого формата работы, да и зп скорее всего была бы меньше.
Итоги за сентябрь с фриланса получилось заработать 41 195р.
Дальше надеюсь все будет только лучше, теперь есть стабильное зп, с фриланса новые заказы пока точно не буду брать, тяжело совмещать.
По основным целям, которые ставил в прошлом посте, можно сказать все закрыты, кроме сборке компа, тут есть нюансы. Сейчас чтобы было удобно ездить я решил приобрести автомобиль и основные накопления пойдут туда.
Но можно сказать, в каком то смысле она выполнена, я поставил на работе в закуп сборку ПК за 260к, надеюсь до конца года закупят.

Пора вставить новые цели
В последние время хочу прийти к балансу, но обуздать хаос пока не получается. Основное, где вижу проблемы, это неправильное распределение времени для работы. Да это трудно, сделать когда параллельно идут два проекта. Но надо правильно рассчитывать время, возможно стоит на время делать только один заказ, не распыляться, автоматизировать проекты, подготовить по хорошему шаблоны и материалы. Ну это касается, только для мобильных креативов.
По расчетам, чтобы выйти на 80-100к, нужно всего то делать по 3 креатива в месяц, что вполне достижима.
Также есть сейчас предложение устроиться в студию на зп 120к, что существенно бустанет по финансам, да и времени скорее всего будет заниматься своими проектами. Но есть несколько проблем, одна из них, что возможно там будет не только 3D и больше задач по 2D, что мне не совсем интересно. С другой стороны обещали что как раз хотят внедрит Unreal в своем пайплайне. Но основная проблема, что это потребует переезда, можно сказать в производственный город, где кругом особо ничего нет. А во время работы на заводе я уже насытился этим. Хотя уже охота выйти на какую то стабильность.
Основный цели на ближайшие месяцы:
- Выйти на доход 100к в месяц ( все еще актуально)
- Собрать ПК ( я хотел заняться этим в след. году, но уже сейчас пора начать изучать, и в случае чего в конце года реализовать, видеокарта должна быть не менее 12Гб).
- Сменить квартиру ( это должна быть по приоритету вторым скорее всего, так как сейчас я работаю на кухне и ПК явно будет трудно здесь поместить, да охота уже отдельный уголок, со всеми светодиодами и прикольными фигурками).

Ivan , вопрос цены, из за мобильности надо переплачивать. У меня сейчас довольно хороший ноут, но видеокарта 3060 все же слабовата. Также сложно впихать мощную видокарту в ноут. чтоб было хорошее охлаждение. А работа в кафе не совсем актуально, так как удобно работать с двумя мониторами. Для каких то задач, я все равно оставлю ноут. Он удобен, особенно когда уезжаешь на пару дней.

Залетел на Blender Camp вместе с Джоном
Первое задание для входа в Блэндэр кэмп, как и для всех кэмпов который проводили, надо было записать видео и залить в соц. сети. Задание очень простое, сесть и просто рассказать свой путь в 3D, даже можно было лицо не показывать, если для кого-то это важно.
Я решил немного усложнить себе задачу, так как сейчас в целом работаю над раскрепощением, попробовать записать себя около людей и подходить к девушкам с "тупыми" вопросами. Особо никак не готовился, была просто идея. В основном времени заняло монтаж, пришлось вспоминать премьер и изучить как там вообще работают субтитры.
Только не знаю, успею ли делать задания. Сейчас в целом работаю над менеджментом, чтоб был баланс между работой и другими сферами, чтоб хватало времени и на другие проекты.
---
Обдумав и взвесив всю ситуацию с IB решил все таки оставить средства, так как альтернативы особо не увидел.

Заказ на 2000$
С файвера написали с предложением сделать кат сцену для игры с бюджетом 2000$, но для такого ролика что он просил сумма все равно маленькая. Вроде не особо сложные сцены, в основном диалоги, но ролик растянут на 12мин. Сейчас особо нет желание втягиваться в большие проекты, я еще с прошлого не отошел, поэтому не стал брать.
На данный момент договорился с другой компанией, по создание мобильных креативов, обещают разные интересные проекты и за один проект примерно 35к, что существенно выше чем в агрегаторах. Пока идет оформление, сказали будут готовить договор, пришлось даже оформить себя как самозанятого.
Сейчас для меня главное выйти на стабильный заработок, примерно 100к в месяц, что позволит оправдать в финансовом плане уход из работы на заводе.
------------------
От Interactive Brokers пришел письмо о том что они прекращают для российских резидентов принимать переводы в юанях, лирах и еще в нескольких валютах. Подумываю о частичном выводе средств из IB, так как пути выводов усложняются. Сейчас это можно сделать через Райффазан банк, который очень сильно хочет уйти, но не получается. Хорошо что IB предупреждает и дает время на размышление, в отличие от российских брокеров. К сожалению, инструментов инвестирования в твердой валюте становится меньше.


Очередной кэмп от JCenters - Blender кэмп
От JC очередной полностью бесплатный начался кэмп по изучению Блэндер.
Я пару раз начинал изучение, но переключался, но в процессе работы иногда приходится быстренько подправить или сделать простенькую модель. И для каких то простых задач иногда уходит много времени. Поэтому в кэмпе с радостью приму участие, тем более это всегда весело.
Посмотрел старые проекты, в целом можно оформить две работы, но оба требуют доделки. Решил пока доделать, где нужно минимальные правки, это последний заказ, где говорил что постоянно возникает ошибки при рендере и падает фпс.
Сейчас ситуация намного лучше, я обновил оперативку, поставил две плашки по 32, в общем 64Гб. Сейчас ошибки нет, пробовал даже еще больше загрузить цену.
И так же включил DLSS у видеокарты, что помогло повысить фпс без потери качества.

Финансы и новые цели
После того как закрыл тот заказ в конце июня, очень мало уделял времени работе, практический совсем не работал, как минимум три недели. Я итак хотел взять перерыв, чтоб все переосмыслить, но не думал что все так затянется. Но так сложились обстоятельства, надо было помочь родне, решать совсем другие задачи, практический три недели находился у родителей, где совсем не хочется сидеть за компьютером, но сейчас я снова в городе, охота дальше развиваться и не только по 3D.
В прошлый раз с апреля по июнь, на фрилансе у меня была цель заработать 200 000р. , но вышло 152 000р. проблему я уже озвучивал, один заказ сильно растянулся, если б уложился в сроки, которые сам же планировал, цели скорее всего достиг бы. Но это уже прошлое, делаем выводы и двигаемся дальше.
Выделил следующие цели для блока август - октябрь:
- Заработать план минимум 210 000р. с фриланса (либо со студии).
- Оформить две работы на Behance
- Оформить две работы на Artstation
- Посмотреть видео по развитию на fivver и выделить для себя направления
- Создать еще один гиг
- Зарегистрироваться на upwork
- Откликнуться на 30 вакансии в студии
- Проект для маркетплейса epic games (есть одна идея, надо будет протестить)
- Делать контент для инсты (всякие шортсы и рилсы) минимум 5 видео
