1

Etapa 1

Проработать идею

2

Etapa 2

Изучить методы и стратегии разработки приложения.

3

Etapa 3

Изучить, дополнить знания по технологиям

4

Etapa 4

Проектная документация

5

Etapa 5

Проработка приложения

6

Etapa 6

Реализация фич

7

Etapa 7

TimeTracker

8

Etapa 8

Pomodoro

9

Etapa 9

Water meter

10

Etapa 10

Разработка приложения

11

Etapa 11

Тесты

12

Etapa 12

Использование приложения

13

Etapa 13

Дорожная карта продукта

14

Etapa 14

Дизайн приложения

15

Etapa 15

Внести правки

16

Etapa 16

Приложение в Google Play

1

Etapa 1

Проработать идею

2

Etapa 2

Изучить методы и стратегии разработки приложения.

3

Etapa 3

Изучить, дополнить знания по технологиям

4

Etapa 4

Проектная документация

5

Etapa 5

Проработка приложения

6

Etapa 6

Реализация фич

7

Etapa 7

TimeTracker

8

Etapa 8

Pomodoro

9

Etapa 9

Water meter

10

Etapa 10

Разработка приложения

11

Etapa 11

Тесты

12

Etapa 12

Использование приложения

13

Etapa 13

Дорожная карта продукта

14

Etapa 14

Дизайн приложения

15

Etapa 15

Внести правки

16

Etapa 16

Приложение в Google Play

14 octubre 2023 30 abril 2026

0 2


meses
left_until_end

Autor del objetivo

Carrera y trabajo

TimeFocus, от идеи до Google Play через реализацию проекта

TimeFocus - мобильное приложение под Android и iOS для тайменеджмента.

TimeTracker + Pomodoro + Water meter (drink, to the toilet) + Eating (breakfast, lunch, dinner) + Physical activity (sport,knock-up)

Оптимизировать работу нескольких приложений, для объединения функций и последовательных действий по времени, для уменьшения накладок и синхронизации функций, которые должны выполняться последовательно или одновременно с учетом одинаковых интервалов времени, таких как работа и помидор, перерыв и прием воды, и посещение туалета, прием пищи и прием воды перед прием пищи, большой перерыв между помидорами и прием пищи.

Разработка приложения на Flutter.

 Criterio del fin

Приложение реализовано и размещено в Google Play

 Recursos personales

Знание, умение, время.

 Lo ecológico del objetivo

Под свои нужды.

  1. Проработать идею

  2. Изучить методы и стратегии разработки приложения.

    1. Наиболее популярная agile-методология — Scrum

    2. eXtreme Programming (XP)

    3. Scrumban

  3. Изучить, дополнить знания по технологиям

    android-application jetpack-compose kotlin kotlin-dsl kotlin-coroutines flow clean-architecture single-activity mvi-pattern stateflow usecase-pattern repository-pattern viewmodel navigation kodein SQLDelight

    1. Agile.Scrumban = Scrum + Kanban

    2. Flutter основы

    3. Управление IT-проектами и продуктом

    4. Вертикальная и горизонтальная декомпозиция

    5. Беклог продукта

    6. Приоритеты

    7. Четко и подробно расписывать функциональные требования.

  4. Проектная документация

    Техническое задание, проектная документация, документация.

    1. ТЗ

    2. Составить план разработки по ТЗ

    3. Документация

  5. Проработка приложения

    1. Декомпозиция на основные состовляющие

    2. Продумать и нарисовать слои приложения, модули

    3. Продумать и нарисовать экраны приложения

    4. Продумать и расписать навигацию

    5. Определиться с минимумом фич для MVP v.1

    6. Нарисовать ER модель базы данных

  6. Реализация фич

    1. Первый коммит в Github

    2. Реализовать навигацию

    3. TimeTracker

    4. Pomodoro

    5. Water meter

    6. Настройка активностей

    7. Отображение активностей

    8. Таймер активности

  7. TimeTracker

    1. Декомпозиция

  8. Pomodoro

    1. Декомпозиция

  9. Water meter

    1. Декомпозиция

  10. Разработка приложения

    Реализовать MVP v.1 с простым дизайном.

    1. Версия v.0.1a

    2. Версия v.0.2a

    3. Версия v.0.3a

    4. Версия v.0.4a

    5. Версия v.0.5a

    6. Версия v.0.6a

    7. Версия v.0.7a

    8. Версия v.0.8a

    9. Версия v.0.9a

    10. Версия v.1.0b

  11. Тесты

    Тестирование приложения

  12. Использование приложения

    Проверить насколько удобно мне им пользоваться.

  13. Дорожная карта продукта

  14. Дизайн приложения

    1. Сделать заставку при старте

    2. Сделать иконку приложения

    3. Сделать иконки меню

    4. Дизайн всех окон

  15. Внести правки

    Реализовать MVP v.2

  16. Приложение в Google Play

    1. Оплатить домменное имя

    2. Изучить правила для Google Play

    3. Оплатить аккаунт Google Play

    4. Приложение в Google Play

  • 1638
  • 14 octubre 2023, 09:47
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Registración rápida a través de redes sociales
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

not_registered
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?