1

Этап 1

Определиться с идеей и механикой

2

Этап 2

Разработать диздок

3

Этап 3

Написать код

4

Этап 4

Нарисовать спрайты

5

Этап 5

Написать саундтрек

6

Этап 6

Тестирование

7

Этап 7

Выпуск

1

Этап 1

Определиться с идеей и механикой

2

Этап 2

Разработать диздок

3

Этап 3

Написать код

4

Этап 4

Нарисовать спрайты

5

Этап 5

Написать саундтрек

6

Этап 6

Тестирование

7

Этап 7

Выпуск

18 июля 2024 25 декабря 2024
Цель просрочена на 120 дней
Общая

Сделать гипер-казуальную игру

Напишу позже

 Критерий завершения

Игра готова

  1. Определиться с идеей и механикой

  2. Разработать диздок

  3. Написать код

  4. Нарисовать спрайты

  5. Написать саундтрек

  6. Тестирование

  7. Выпуск

  • 354
  • 18 июля 2024, 19:28

Цель состоит в группе

Разработка игр

  • 649

    участников
  • 803

    цели

Дневник цели

236день
Кэйтл10 мар. 2025, 15:35

Что сделано:

  • Рандомизация появления препятствий
  • Прыжки
  • Броски подарком и углем и попадание в разных детей
  • Задник - небо
  • Задник - город и его движение на фоне
165день

Запись к этапу «Нарисовать спрайты»

Кэйтл29 дек. 2024, 15:30

Несколько эскизов спрайтов

129день

Запись к этапу «Определиться с идеей и механикой»

Кэйтл23 нояб. 2024, 17:12

Инфо по механике:

Цель игры: добежать как можно дальше пока не поймали

Механика 1: игрок может кидать в ребенка подарком. Возможно 3 варианта:

  • Попал по хорошему ребенку: добавляются очки к счетчику, если было замедление, то игрок немного ускоряется
  • Попал по плохому ребенку: вычитаются очки, игрок немного замедляется
  • Не попал по хорошему ребенку: игрок немного замедляется

Бросок подарком тратит 1 подарок. Пополнить количество можно у оленей и эльфов. Бросать можно перед собой и вверх (угол примерно в 90-100 градусов)

Механика 2: игрок может кидать в ребенка углем. Возможно 3 варианта:

  • Попал по хорошему ребенку: вычитаются очки, игрок немного замедляется
  • Попал по плохому ребенку: ребенок не бежит за игроком
  • Не попал по плохому ребенку: ребенок начинает преследование

Бросок углем тратит 1 уголь. Пополнить количество можно у оленей и эльфов. Бросать можно перед собой и вверх (угол примерно в 90-100 градусов)

Механика 3: преследование. Игрока могут преследовать дети и полиция. Преследование может начаться в следующих случаях:

  • По плохому ребенку не прилетел уголь
  • По ребенку прилетел уголь в присутствии полиции
  • За игроком бежит больше 10 детей
121день

Запись к этапу «Определиться с идеей и механикой»

Кэйтл15 нояб. 2024, 18:52

Всем привет!

Идея игры: раннер про Санту

Срок разработки: до 25.12.2024

Постараюсь почаще сюда заглядывать)

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?
Tudumch
Вадим
Сергей
Tudumch
Maria
Александр Савинов
Николай
Сергей
Tudumch
Александр Савинов
Николай
Сергей
Gella
Podolskiy Slava
Tudumch
Александр Савинов
Сергей
Akbarn
Tudumch
Сергей
Алексей