1

Этап 1

Gray Box

2

Этап 2

MVP

3

Этап 3

Собрать новый компьютер

4

Этап 4

Составить план куда двигаться дальше

5

Этап 5

Cheesy Gray Box

6

Этап 6

Cheesy MVP

7

Этап 7

Cheesy Polish

8

Этап 8

Cheesy Release

1

Этап 1

Gray Box

2

Этап 2

MVP

3

Этап 3

Собрать новый компьютер

4

Этап 4

Составить план куда двигаться дальше

5

Этап 5

Cheesy Gray Box

6

Этап 6

Cheesy MVP

7

Этап 7

Cheesy Polish

8

Этап 8

Cheesy Release

14 августа 2024 20 октября 2024
Цель завершена 18 октября 2024
Общая

Сделать маленькую, но полностью законченную игру и выложить её на itch.io

Данная цель является продолжением предыдущей цели Стать игровым разработчиком (Unreal Engine / C++).

За всё время моей осознанной увлеченности геймдевом, я начинал и бросал уже довольно много учебных проектов. В этот раз хочу подойти к делу со всей серьёзностью и доделать игру до конца, после чего выложить её на itch.io (платформа для инди-игр). Максимальный срок разработки закладываю месяц (хотя люди на геймджемах делают такое за 2-3 дня): этого должно быть более чем достаточно для реализации задуманного и, по идее, за это время я не успею перегореть.

Концепт игры

Игра будет очень маленькой, жанр - гипер-кэжуал. Вид сверху, игрок "ловит" разбегающихся от него мобов, набирая таким образом игровые баллы. В процессе на карте рандомно появляются пикапы, которые при подборе дают баллы и какой-нибудь временный эффект (ускорение?). По истечении таймера игра заканчивается и просто показывается сумма набранных очков с кнопками "Выход" и "Сыграть еще раз".

Сам моделить/рисовать ничего не буду - возьму бесплатные готовые ассеты и просто подредактирую их немного, если будет нужно. Логику в этот раз попробую сделать чисто на блюпринтах, без использования С++, т.к. заметил, что вместо разработки фич игры, постоянно вязну в решении сторонних технических проблем, связанных с работой компилятора и кода.

 Критерий завершения

1. Игру может скачать, запустить и "пройти" любой человек.

2. Для игры оформлена страница на itch.io.

 Личные ресурсы

Базовые навыки игровой разработки

 Экологичность цели

Мне нужна полностью законченная игра на itch.io, чтобы психологически перейти на следующий этап своего пути становления игровым разработчиком.

  1. Gray Box

    Gray Box - этап разработки, на котором тестируются кор-механики или левелдизайн. Арта на этом этапе нет совсем, всё делается на серых кубах. Используется для создания быстрого прототипа.

    Стоимость этапа — 1000 ₽

    1. Создание проекта и настройка базового игрового персонажа.

    2. Первая итерация ИИ.

    3. Первая итерация пикапов.

  2. MVP

    MVP — это продукт, обладающий минимальным геймплеем, достаточными для первичного удовлетворения игрока.

    Стоимость этапа — 5000 ₽

    1. Первая итерация игровых меню.

    2. Логика окончания игры и система начисления игровых очков.

    3. Добавление моделей и анимаций для персонажей.

    4. Рандомизация появления пикапов и "врагов"

    5. Базовый звук.

  3. Собрать новый компьютер

    Из-за того, что на финальных этапах данной цели у меня внезапно сгорел SSD и гнездо для него, я потерял всю проделанную работу и возможность нормально работать в UE. Теперь мне необходимо собрать новый компьютер.

  4. Составить план куда двигаться дальше

    Т.к. все наработки по текущему проекту были потеряны, придется начинать всё с начала. Нужно решить стоит ли повторять всё то, что я уже проделал и воссоздавать предыдущую игру с нуля, или же лучше взять новую концепцию и сделать какую-то совсем другую игру.

  5. Cheesy Gray Box

    1. Создание проекта и настройка пешки игрока в виде куба

    2. Пикапы сыра

    3. ИИ-мыши с EQS, способные находить и собирать разбросанные пикапы сыра

    4. Механика дэша

    5. Механика шлепка, отталкивающая других мышей

  6. Cheesy MVP

    1. Главное меню и меню паузы

    2. Артовая локация

    3. Артовые модельки персонажей и настроенные анимации

    4. Базовые звуки

    5. Система подсчёта очков

    6. Конец игры с выводом итоговых результатов

  7. Cheesy Polish

    1. Полиш анимаций

    2. Различные цвета для AI-мышей

    3. Настройка физики объектов окружения и AI-мышей

    4. Оптимизация

  8. Cheesy Release

  • 738
  • 14 августа 2024, 19:01

Бюджет

6000 ₽

Цель состоит в группе

Разработка игр

  • 649

    участников
  • 803

    цели

Вывод

66день
Tudumch18 окт. 2024, 21:37

Итак, цель достигнута. Ссылка на результат - https://tudumch.itch.io/cheesy

Конечно, по форсмажорным обстоятельствам, путь оказался в два раза длиннее, чем я планировал изначально, но все равно оно того определенно стоило 😄

Какие выводы можно сделать, оглядываясь назад? Чтож, парочка у меня определенно есть:

  1. Всегда делайте бэкапы своих активных проектов. Даже если проекты учебные. Из-за своей беспечности в этом вопросе, мне пришлось делать две игры, вместо одной и был потрачен лишний месяц времени.
  2. Если вы только начинаете изучать разработку на движке Unreal Engine, забейте на C++, делайте всё на блюпринтах, иначе вы, скорее всего, просто увязните в неравной борьбе с кодом и потратите кучу времени, так ничего толком и не сделав. Да, рано или поздно с плюсами всё же придётся разбираться, но для первых нескольких проектов они точно не нужны, а уже позже, зная основные принципы работы с блюпринтами и их функции, C++ для UE будет осваивать гораздо проще.

Спасибо всем, кто следил за данной целью и лайкал посты - в некоторые моменты это действительно помогало мне не отказаться от изначально намеченных планов :)

Вадим19.10.2024

Поздравляю!)

Очень круто! Мои поздравления)

Дневник цели

65день

Запись к этапу «Cheesy Release»

Tudumch17 окт. 2024, 16:17

Всё, оформил страничку на itch.io и залил свою игру: https://tudumch.itch.io/cheesy. Если вдруг кто-то когда-то будет также заливать игру на этот сайт, очень рекомендую сначала ознакомиться с Easy Releasy - это набор шаблонов, с помощью которого можно наглядно посмотреть как правильно оформлять каждый отдельный элемент будущей страницы.

Печалит то, что Unreal Engine, в отличие от Unity и Godot, не поддерживает web-формат, благодаря которому небольшие игры можно запускать прямо в браузере... Плюс к этому сам билд моей несчастной игры, которая состоит всего из одного уровня длительностью 60 секунд, весит аж 400мб... Короче теперь я понимаю почему для инди-разработчиков, занимающихся геймдевом по приколу, UE совсем не подходит: вряд ли кто-то захочет просто так качать ваши 400мб хрен-пойми-чего и потом еще игнорировать страшные предупреждения винды о том, что запускаемое приложение получено из неизвестного источника 😄. Другое дело браузер: ничего качать не нужно - нажал одну кнопку и сразу играешь. Эх, ладно, я сам выбрал этот путь боли хД

P.S.

Формально все пункты по данной цели выполнены, но писать вывод и закрывать её я пока не буду: хочу сначала пару дней подумать куда двигаться дальше и создать новую цель.

Path Seeker17.10.2024

Кажется Unreal 4.3 поддерживает сборку в веб, но что там отвалится при даунгрейде движка - вопрос. Ну и 400 мегов - хороший повод поковыряться и вырезать ненужное

Tudumch18.10.2024

Path Seeker, да, сборка под web в UE по-моему была примерно до 4.20 даже, но дунгрейд проектов это реально супер геморно :(

А по поводу размера билдов - даже пустой проект без ассетов при сборке весит 200 с чем-то мегабайт (хз что там анрил напихивает в него).

Path Seeker18.10.2024

Tudumch, ну да, чет я хватанул с версией. 4.3 вышел 10 лет назад :-D

Ну так прекрасный повод поковыряться, уменьшить выходной размер и добавить строчку в резюме "умею оптимизировать размер сборки"

64день

Запись к этапу «Cheesy Polish»

Tudumch16 окт. 2024, 09:30

Закончил исправлять всякие мелкие штуки типа криво работающей физики и сортировки мышей по количеству набранных очков в итоговой таблице результатов. Но самое главное сделал первое погружение в процесс оптимизации игры. Вот небольшой список того, что ОЧЕНЬ сильно влияет на FPS, когда делаешь игру на UE:

  • Система освещения Lumen. По умолчанию всегда включена в UE 5. Её обязательно нужно отключать, если нет цели делать какой-то мега графоний.
  • Обязательно нужно осматривать сцену через Optimization Viewmodes на предмет "тяжелых" ассетов, шейдеров и источников света.
  • В UE есть имбовый встроенный профайлер Unreal Insights. В нём просто ДОХРЕНИЩА информации о том, что конкретно нагружает процессор и видеокарту в каждый момент времени. Проблема только в том, что данных настолько много, что без подготовки непонятно на что нужно обратить внимание хД.
  • В настройках проекта нужно всегда выставлять FPS-lock на 60 FPS, иначе на мощных компах игра будет рендерить 400+ FPS, выжимая из видюхи все ресурсы в холостую.

После оптимизации, моя игра стала выдавать 30 FPS даже на старом ноуте, хотя до этого там и десяти наверное не набиралось. Я доволен. Правда из-за отключения Lumen изменилась цветовая гамма картинки (была тёплой, стала холодной), но на это вообще наплевать.

Собственно, по данной цели остался последний рывок - оформить страничку на itch.io и залить билд игры, чем я планирую заняться уже сегодня или завтра.

Herbione16.10.2024

Класс) Поздравляю с финишной прямой.

А нет желания поиграться с эффектами, например в момент, когда мышь собирает сыр?

Tudumch16.10.2024

Herbione, спасибо)

Да, без эффектиков, честно говоря, грусновато играется, но у меня что-то пока совсем нет желания углубляться в VFX :(

По идее за пару часов спокойно можно добавить какие-нибудь простенькие эффекты, но я лично для себя решил не заниматься тем, к чему совсем не лежит душа, пока не начну делать какую-то более-менее серьёзную игру (очень уж боюсь опять перегореть на ровном месте 😄)

58день

Запись к этапу «Cheesy MVP»

Tudumch10 окт. 2024, 12:23

Наконец-то доделал MVP. Теперь мы снова бегаем по той кухне из первой версии игры, но уже в качестве всратой мыши, которая конкурирует с другими такими же мышами за разбросанные по полу кусочки сыра. В игре, помимо прочего, есть все необходимые звуки и фоновые треки, подсчет очков за собранный сыр и таймер окончания раунда с выводом "статистики" в конце. В принципе, можно было бы выложить это всё прямо так, но я хочу еще немного подполишить некоторые моменты, которые меня бесят, тем более что на эту цель заложено еще 10 дней.

И еще меня беспокоит оптимизация... На моем то новом компе все летает, но вот когда я попробовал запустить проект на старом ноуте, всё почему-то адски тормозило, хотя предыдущую версию игры с теми же ассетами я спокойно делал на нём и больших отличий по идее быть не должно.. В общем с этим тоже надо будет разобраться и этап полиша как раз подходит для этого.

SBgBN.gif

47день

Запись к этапу «Cheesy Gray Box»

Tudumch29 сент. 2024, 13:34

Закончил этап Gray Box'а для своей новой-старой игры. Сделал подбираемые пикапы, механики дэша и отталкивания "врагов", а также настроил мозги мышам, чтобы они находили ближайший к ним кусочек сыра и бежали его подбирать.

Очень много времени потратил на то, чтобы вникнуть во встроенную в UE систему настройки поведения ИИ, а по итогу в моём проекте мне пригодились только крохи от того, что я узнал. Можно было спокойно обойтись без неё, но надеюсь полученные знания мне еще пригодятся в ближайшем будущем, до того, как я успею их забыть 😄

Уже некоторое время пытаюсь подтолкнуть младшую сестренку, которая сейчас учится в 9ом классе, к изучению CG. Периодически подсовываю ей уроки по Autodesk Maya и Blender. Вроде понемногу-по-чуть-чуть вкатывается, хоть и постоянно забрасывает это дело на какое-то время. В этот раз попросил её смоделить и затекстурить мне кусочек сыра для игры - она прям воодушевилась и через слёзы и боль (потому что в блендере есть три разных пресета хоткеев и в каждом видеоуроке на ютубе естественно используется не такой, как у неё), таки замоделила мне его. Понятное дело она просто повторила всё по тутору, но всё равно считаю это победой. Потом очень радовалась, когда я прислал гифку с её сыром уже в игре.

SADfg.gif

38день

Запись к этапу «Собрать новый компьютер»

Tudumch20 сент. 2024, 08:53

Наконец-то закончил собирать новый компудахтер - теперь можно вернуться к своим проектам. Решил всё же не воссоздавать предыдущую игру заново, т.к. скорее всего мне станет слишком скучно в процессе + ничему новому не научусь, если буду делать одно и то же один в один.

По предварительной задумке, новая игра будет базироваться на тех же ассетах, что и предыдущая, но теперь мы будем играть не за кота, а за мышь, которая собирает кусочки сыра по кухне, соревнуясь с другими такими же ИИ-мышами. Для реализации задуманного понадобятся более умные мыши, чем у меня были до этого, так что планирую более глубоко погрузиться во все встроенные в Unreal Engine возможности, связанные с настройкой поведения AI.

Еще из минорных новостей: решил всё же совсем слезать с Ноушена, так как через VPN им стало как-то неудобно пользоваться. Как ни странно, вроде получается сделать в Обсидиане удобоваримую систему таскменеджмента, хотя конечно это те еще костыли и лучше просто пользоваться чем-то типа того же Younote, который мне посоветовали в предыдущем посте.. Сам не пользуюсь им только потому, что потерял доверие к онлайн-платформам.

25день
Tudumch7 сент. 2024, 17:15

Очередная беда: сегодня, без всяких причин, SSD-гнездо на моём ноуте скоропостижно скончалось, прихватив вместе с собой ссд-диск стоявший в нём, которому еще не исполнилось даже года. Все данные на нём теперь не подлежат восстановлению и угадайте где был мой проект?))0) Бэкап я естественно не сделал, т.к. думал что проект всё равно учебный, так что пофиг, да и за месяц вряд ли что-то может произойти. Как оказалось нифига не пофиг и произойти за месяц еще как что-нибудь может 😁

В общем без ssd я теперь не могу нормально работать в UE (да и даже просто пользоваться подтормаживающем компом трудновато и неприятно). Цель соответственно придётся видоизменить, но пока точно еще не придумал как конкретно: можно просто с нуля повторить всё то, что я сделал до этого, или же взять какую-то новую концепцию и попробовать сделать совсем другую игру. Так как я решил собрать себе новый комп, времени, чтобы подумать над этим вопросом у меня будет предостаточно, потому что по предварительным прикидкам,новое рабочее место у меня будет только недели через две...

Мораль сей басни банальна и проста: не ленитесь делать бэкапы.

Загрузить 3 комментария
Abendstern5108.09.2024

Дерьмо случилось. Сочувствую. Сколько ноутбуку лет? Кто производитель? Жарил ли ты ноутбук под 100 градусов регулярно? Это SSD M.2 был? Какая-то неординарная поломка. У меня самого всё в офлайне на них.

Tudumch08.09.2024

Abendstern51, ноут MSI GV72 8rd. Уже старенький, лет 5-7 ему где-то, но работал без нареканий все эти годы. Особо его ни чем не жарил вроде, чуть меньше года назад делал полную чистку и замену термопасты. SSD M.2 был, да. Уж что-то, а от этой штуки не ожидал подлянки.

Но вообще я стараюсь хранить всё важное где-нибудь в облаках для автоматической синхронизации и плюсом у меня есть внешний жесткий диск на терабайт, на который дополнительно вручную делаю бэкап всего и вся раз в 3 месяца. Так что потери могли бы быть куда более серьёзными, если бы не всё это 😅 Теперь вот еще надо что-то придумать для хранения бэкапов текущих активных проектов, которые так то занимают много места и в облако их соответственно сложновато класть..

Path Seeker09.09.2024

Tudumch, ну облако облаку рознь, у меня например 1 терабайт NextCloud у Hetzner (я после Dropbox не нарадуюсь), цена вопроса - около 500 рублей в месяц. Можно поискать дешевый хостинг (например https://poiskvps.ru/index.php?search_hdd_min=500) и самому развернуть. За бугром можно и дешевле найти, но конечно будут проблемы с оплатой

22день

Запись к этапу «MVP»

Tudumch4 сент. 2024, 16:08

Добавил в игру спавнеры пикапов и мышей, так что теперь к концу раунда кухонные помещения, в которые игрок давно не забегал, буквально кишат всратыми мышами.

Так же добавил в игру рандомизирующуюся фоновую музыку и звуковые эффекты при поимке мыши, подборе пикапа и т.п. Со звуками игра стала играться сильно живее. Всё таки не зря говорят, что звук в игре важен настолько же сильно, как и графика.

На этом этап создания MVP по моему плану завершен. Дальше остается только подправить сильно бросающиеся в глаза неудобные штуки для игрока и добавить немного эффектиков, после чего можно будет публиковать игру.

P.S.

И еще хочу немного поделиться своей болью: девятого сентября Notion совсем уходит из России, а я в нём веду все свои проекты 😭 Причем он уходит настолько мощно, что УДАЛЯЕТ все российские аккаунты, а не просто замораживает их... Очень скорблю по этому поводу, потому что настолько кастомизируемого инструмента боюсь мне уже не удастся найти. Плюс потеряно доверие к подобным онлайн-платформам в принципе, а значит надо переходить на какое-то оффлайновое приложение, что делает поиск замены еще сложнее.. Пока попробую приспособить под ведение проектов свой любимый Obsidian, благо для него полно расширений, которые в теории могут помочь получить нужный мне функционал, но честно говоря сильно не надеюсь на успех. Если у кого-то есть что-то на примете - пожалуйста кидайте в комменты, буду благодарен)

Загрузить 4 комментария
Marsels04.09.2024

Коллега перешла на наш российский аналог. Тоже работала только в Notion, но довольна и нашей версией. Она как-то легко перенесла все свои проекты, заметки и т.д. - это предусмотрено в аналоге

Посмотрите, может вам понравится http://yonote.ru

Path Seeker04.09.2024

Tudumch, там ещё важно, чтобы не было привязано платежное средство из России, даже если не платили

Tudumch07.09.2024

Marsels, ого, интересная штука, спасибо!

18день

Запись к этапу «MVP»

Tudumch31 авг. 2024, 09:23

Порылся на Mixamo, нашел модельки встратого кота и мыша, а так же все необходимые анимации для них. Добавил всё это дело в проект и настроил анимационную логику.

SoAnu.gif

14день

Запись к этапу «MVP»

Tudumch27 авг. 2024, 09:12

Сегодня сделал систему набора очков: если игрок ловит мышь или подбирает пикап - ему начисляется определенное количество очков в зависимости от того, что было подобрано/поймано. Если же мышь подбирает колбасу, то у игрока наоборот очки отнимаются.

Также сделал таймер и логику конца игры: по истечении таймера игра останавливается и выводится экран с итоговым счетом и кнопками предлагающими сыграть еще или выйти в главное меню. Таким нехитрым образом теперь у игры есть начало и конец, соответственно ее можно пройти :)

SoWlr.gif

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?
Константин
Ия_
Федор
Антоха
Ira Rudy
Tudumch
Tudumch
Константин
Федор
Freeland
Вадим
НеДина
Tudumch
Path Seeker
Tudumch
Path Seeker
Федор
Вадим
НеДина
Сергей
Tudumch
Herbione
Константин
Kseniia
Оксана
Ия_
Федор
Path Seeker
Федор
Вадим
Иван
НеДина
Федор
Вадим
Сергей
carnero
Herbione
Виталий Колежук
Path Seeker
Федор
Вадим
Сергей
Abendstern51
Tudumch
Abendstern51
Tudumch
Path Seeker
Ия_
Татьяна
Сергей
Андрей
Tudumch
Transcendence
Татьяна
Tudumch
Marsels
Константин
Ия_
Мэрилит
Татьяна
НеДина
Path Seeker
Ия_
Вадим
Сергей
Abendstern51