1

Этап 1

Gray Box

2

Этап 2

MVP

3

Этап 3

Собрать новый компьютер

4

Этап 4

Составить план куда двигаться дальше

5

Этап 5

Cheesy Gray Box

6

Этап 6

Cheesy MVP

7

Этап 7

Cheesy Polish

8

Этап 8

Cheesy Release

1

Этап 1

Gray Box

2

Этап 2

MVP

3

Этап 3

Собрать новый компьютер

4

Этап 4

Составить план куда двигаться дальше

5

Этап 5

Cheesy Gray Box

6

Этап 6

Cheesy MVP

7

Этап 7

Cheesy Polish

8

Этап 8

Cheesy Release

14 августа 2024 20 октября 2024
Цель завершена 18 октября 2024
Общая

Сделать маленькую, но полностью законченную игру и выложить её на itch.io

Данная цель является продолжением предыдущей цели Стать игровым разработчиком (Unreal Engine / C++).

За всё время моей осознанной увлеченности геймдевом, я начинал и бросал уже довольно много учебных проектов. В этот раз хочу подойти к делу со всей серьёзностью и доделать игру до конца, после чего выложить её на itch.io (платформа для инди-игр). Максимальный срок разработки закладываю месяц (хотя люди на геймджемах делают такое за 2-3 дня): этого должно быть более чем достаточно для реализации задуманного и, по идее, за это время я не успею перегореть.

Концепт игры

Игра будет очень маленькой, жанр - гипер-кэжуал. Вид сверху, игрок "ловит" разбегающихся от него мобов, набирая таким образом игровые баллы. В процессе на карте рандомно появляются пикапы, которые при подборе дают баллы и какой-нибудь временный эффект (ускорение?). По истечении таймера игра заканчивается и просто показывается сумма набранных очков с кнопками "Выход" и "Сыграть еще раз".

Сам моделить/рисовать ничего не буду - возьму бесплатные готовые ассеты и просто подредактирую их немного, если будет нужно. Логику в этот раз попробую сделать чисто на блюпринтах, без использования С++, т.к. заметил, что вместо разработки фич игры, постоянно вязну в решении сторонних технических проблем, связанных с работой компилятора и кода.

 Критерий завершения

1. Игру может скачать, запустить и "пройти" любой человек.

2. Для игры оформлена страница на itch.io.

 Личные ресурсы

Базовые навыки игровой разработки

 Экологичность цели

Мне нужна полностью законченная игра на itch.io, чтобы психологически перейти на следующий этап своего пути становления игровым разработчиком.

  1. Gray Box

    Gray Box - этап разработки, на котором тестируются кор-механики или левелдизайн. Арта на этом этапе нет совсем, всё делается на серых кубах. Используется для создания быстрого прототипа.

    Стоимость этапа — 1000 ₽

    1. Создание проекта и настройка базового игрового персонажа.

    2. Первая итерация ИИ.

    3. Первая итерация пикапов.

  2. MVP

    MVP — это продукт, обладающий минимальным геймплеем, достаточными для первичного удовлетворения игрока.

    Стоимость этапа — 5000 ₽

    1. Первая итерация игровых меню.

    2. Логика окончания игры и система начисления игровых очков.

    3. Добавление моделей и анимаций для персонажей.

    4. Рандомизация появления пикапов и "врагов"

    5. Базовый звук.

  3. Собрать новый компьютер

    Из-за того, что на финальных этапах данной цели у меня внезапно сгорел SSD и гнездо для него, я потерял всю проделанную работу и возможность нормально работать в UE. Теперь мне необходимо собрать новый компьютер.

  4. Составить план куда двигаться дальше

    Т.к. все наработки по текущему проекту были потеряны, придется начинать всё с начала. Нужно решить стоит ли повторять всё то, что я уже проделал и воссоздавать предыдущую игру с нуля, или же лучше взять новую концепцию и сделать какую-то совсем другую игру.

  5. Cheesy Gray Box

    1. Создание проекта и настройка пешки игрока в виде куба

    2. Пикапы сыра

    3. ИИ-мыши с EQS, способные находить и собирать разбросанные пикапы сыра

    4. Механика дэша

    5. Механика шлепка, отталкивающая других мышей

  6. Cheesy MVP

    1. Главное меню и меню паузы

    2. Артовая локация

    3. Артовые модельки персонажей и настроенные анимации

    4. Базовые звуки

    5. Система подсчёта очков

    6. Конец игры с выводом итоговых результатов

  7. Cheesy Polish

    1. Полиш анимаций

    2. Различные цвета для AI-мышей

    3. Настройка физики объектов окружения и AI-мышей

    4. Оптимизация

  8. Cheesy Release

  • 365
  • 14 августа 2024, 19:01
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?