Сделать маленькую, но полностью законченную игру и выложить её на itch.io
Данная цель является продолжением предыдущей цели Стать игровым разработчиком (Unreal Engine / C++).
За всё время моей осознанной увлеченности геймдевом, я начинал и бросал уже довольно много учебных проектов. В этот раз хочу подойти к делу со всей серьёзностью и доделать игру до конца, после чего выложить её на itch.io (платформа для инди-игр). Максимальный срок разработки закладываю месяц (хотя люди на геймджемах делают такое за 2-3 дня): этого должно быть более чем достаточно для реализации задуманного и, по идее, за это время я не успею перегореть.
Концепт игры
Игра будет очень маленькой, жанр - гипер-кэжуал. Вид сверху, игрок "ловит" разбегающихся от него мобов, набирая таким образом игровые баллы. В процессе на карте рандомно появляются пикапы, которые при подборе дают баллы и какой-нибудь временный эффект (ускорение?). По истечении таймера игра заканчивается и просто показывается сумма набранных очков с кнопками "Выход" и "Сыграть еще раз".
Сам моделить/рисовать ничего не буду - возьму бесплатные готовые ассеты и просто подредактирую их немного, если будет нужно. Логику в этот раз попробую сделать чисто на блюпринтах, без использования С++, т.к. заметил, что вместо разработки фич игры, постоянно вязну в решении сторонних технических проблем, связанных с работой компилятора и кода.
Goal Accomplishment Criteria
1. Игру может скачать, запустить и "пройти" любой человек.
2. Для игры оформлена страница на itch.io.
Personal resources
Базовые навыки игровой разработки
Goal ecological compatibility
Мне нужна полностью законченная игра на itch.io, чтобы психологически перейти на следующий этап своего пути становления игровым разработчиком.
-
Gray Box
Gray Box - этап разработки, на котором тестируются кор-механики или левелдизайн. Арта на этом этапе нет совсем, всё делается на серых кубах. Используется для создания быстрого прототипа.
Step cost — 9.93 $
-
Создание проекта и настройка базового игрового персонажа.
-
Первая итерация ИИ.
-
Первая итерация пикапов.
-
-
MVP
MVP — это продукт, обладающий минимальным геймплеем, достаточными для первичного удовлетворения игрока.
Step cost — 49.66 $
-
Первая итерация игровых меню.
-
Логика окончания игры и система начисления игровых очков.
-
Добавление моделей и анимаций для персонажей.
-
Рандомизация появления пикапов и "врагов"
-
Базовый звук.
-
-
Собрать новый компьютер
Из-за того, что на финальных этапах данной цели у меня внезапно сгорел SSD и гнездо для него, я потерял всю проделанную работу и возможность нормально работать в UE. Теперь мне необходимо собрать новый компьютер.
-
Составить план куда двигаться дальше
Т.к. все наработки по текущему проекту были потеряны, придется начинать всё с начала. Нужно решить стоит ли повторять всё то, что я уже проделал и воссоздавать предыдущую игру с нуля, или же лучше взять новую концепцию и сделать какую-то совсем другую игру.
-
Cheesy Gray Box
-
Создание проекта и настройка пешки игрока в виде куба
-
Пикапы сыра
-
ИИ-мыши с EQS, способные находить и собирать разбросанные пикапы сыра
-
Механика дэша
-
Механика шлепка, отталкивающая других мышей
-
-
Cheesy MVP
-
Главное меню и меню паузы
-
Артовая локация
-
Артовые модельки персонажей и настроенные анимации
-
Базовые звуки
-
Система подсчёта очков
-
Конец игры с выводом итоговых результатов
-
-
Cheesy Polish
-
Полиш анимаций
-
Различные цвета для AI-мышей
-
Настройка физики объектов окружения и AI-мышей
-
Оптимизация
-
-
Cheesy Release
- 366
- 14 August 2024, 19:01
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion