1

Etapa 1

Изучить базовый функционал Unity3D.

2

Etapa 2

Изучить построение ландшафта и местности.

3

Etapa 3

Изучить систему частиц.

4

Etapa 4

Изучить освещение.

5

Etapa 5

Изучить анимацию

6

Etapa 6

Изучить особенности программирования в играх.

7

Etapa 7

Изучить шейдеры.

8

Etapa 8

Вести англоязычный Твиттер (Х).

1

Etapa 1

Изучить базовый функционал Unity3D.

2

Etapa 2

Изучить построение ландшафта и местности.

3

Etapa 3

Изучить систему частиц.

4

Etapa 4

Изучить освещение.

5

Etapa 5

Изучить анимацию

6

Etapa 6

Изучить особенности программирования в играх.

7

Etapa 7

Изучить шейдеры.

8

Etapa 8

Вести англоязычный Твиттер (Х).

26 enero 2025

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 6 meses 16 días

General

Изучить Unity3D

Я только начал свой путь в геймдеве. Я разработчик C# .Net, поэтому первым шагом я выбрал изучение Unity 3D Engine. Это позволит сосредоточиться на разработке игр, а не на изучении кода.
Пожелайте мне удачи!

 Criterio del fin

Уверенное владение Unity3D. Способность самостоятельно вести разработку игры.

 Recursos personales

Знание C#, опыт в разработке сложных приложений.

 Lo ecológico del objetivo

Желание творческой реализации.

  1. Изучить базовый функционал Unity3D.

    На этом этапе необходимо изучить базовые принципы работы с движком. Буду использовать только примитивы, чтобы не тратить время.

    1. Создание объектов и перемещение игрока.

    2. Базовая анимация.

    3. Стрельба. Создание объектов через скрипт и придание им стартовой скорости.

    4. Система очков и здоровья.

    5. Создание простейшего UI.

    6. Простейший AI. Зомби их спавн.

    7. Particle System.

    8. Интерактивные предметы.

    9. Переключени между сценами

    10. Создать 3 игровых уровня

    11. Создать экран смерти/паузы/финиша

    12. Создать счетчик очков и времени, который сохраняется после перехода между уровнями.

    13. Добавить звуковые эффекты.

    14. Сохранять и загружать рекорды.

    15. Привести UI к более приятному и аккуратному виду.

    16. Улучшить физику движения игрока.

    17. Сделать билд на Windows

    18. Оптимизировать билд. Выкинуть все не нужное. Уменьшить размер.

    19. Выложить билд в общий доступ.

    20. Открыть свой GitHub репозиторий.

  2. Изучить построение ландшафта и местности.

  3. Изучить систему частиц.

  4. Изучить освещение.

  5. Изучить анимацию

  6. Изучить особенности программирования в играх.

    1. Кооперативный режим.

    2. Взаимодействие с базами данных.

    3. Генерация уровней.

    4. Сохранение игры.

    5. Оптимизация игрового кода.

  7. Изучить шейдеры.

  8. Вести англоязычный Твиттер (Х).

    Если я когда нибудь смогу выпустить свою игру, мне нужна будет хоть какая-то поддержка со стороны всемирного коммьюнити. Но и какой никакой блог тоже нужен.
    Можете так же подписаться.
    https://x.com/MyWayToGamedev

    1. 10 фолловеров

    2. 20 фолловеров

    3. 30 фолловеров

    4. 40 фолловеров

    5. 50 фолловеров

    6. 60 фолловеров

    7. 70 фолловеров

    8. 80 фолловеров

    9. 90 фолловеров

    10. 100 фолловеров

  • 443
  • 26 enero 2025, 10:54
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?