1

Этап 1

Изучить базовый функционал Unity3D.

2

Этап 2

Изучить построение ландшафта и местности.

3

Этап 3

Изучить систему частиц.

4

Этап 4

Изучить освещение.

5

Этап 5

Изучить анимацию

6

Этап 6

Изучить особенности программирования в играх.

7

Этап 7

Изучить шейдеры.

8

Этап 8

Вести англоязычный Твиттер (Х).

1

Этап 1

Изучить базовый функционал Unity3D.

2

Этап 2

Изучить построение ландшафта и местности.

3

Этап 3

Изучить систему частиц.

4

Этап 4

Изучить освещение.

5

Этап 5

Изучить анимацию

6

Этап 6

Изучить особенности программирования в играх.

7

Этап 7

Изучить шейдеры.

8

Этап 8

Вести англоязычный Твиттер (Х).

26 января 2025

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 6 месяцев 15 дней

Общая

Изучить Unity3D

Я только начал свой путь в геймдеве. Я разработчик C# .Net, поэтому первым шагом я выбрал изучение Unity 3D Engine. Это позволит сосредоточиться на разработке игр, а не на изучении кода.
Пожелайте мне удачи!

 Критерий завершения

Уверенное владение Unity3D. Способность самостоятельно вести разработку игры.

 Личные ресурсы

Знание C#, опыт в разработке сложных приложений.

 Экологичность цели

Желание творческой реализации.

  1. Изучить базовый функционал Unity3D.

    На этом этапе необходимо изучить базовые принципы работы с движком. Буду использовать только примитивы, чтобы не тратить время.

    1. Создание объектов и перемещение игрока.

    2. Базовая анимация.

    3. Стрельба. Создание объектов через скрипт и придание им стартовой скорости.

    4. Система очков и здоровья.

    5. Создание простейшего UI.

    6. Простейший AI. Зомби их спавн.

    7. Particle System.

    8. Интерактивные предметы.

    9. Переключени между сценами

    10. Создать 3 игровых уровня

    11. Создать экран смерти/паузы/финиша

    12. Создать счетчик очков и времени, который сохраняется после перехода между уровнями.

    13. Добавить звуковые эффекты.

    14. Сохранять и загружать рекорды.

    15. Привести UI к более приятному и аккуратному виду.

    16. Улучшить физику движения игрока.

    17. Сделать билд на Windows

    18. Оптимизировать билд. Выкинуть все не нужное. Уменьшить размер.

    19. Выложить билд в общий доступ.

    20. Открыть свой GitHub репозиторий.

  2. Изучить построение ландшафта и местности.

  3. Изучить систему частиц.

  4. Изучить освещение.

  5. Изучить анимацию

  6. Изучить особенности программирования в играх.

    1. Кооперативный режим.

    2. Взаимодействие с базами данных.

    3. Генерация уровней.

    4. Сохранение игры.

    5. Оптимизация игрового кода.

  7. Изучить шейдеры.

  8. Вести англоязычный Твиттер (Х).

    Если я когда нибудь смогу выпустить свою игру, мне нужна будет хоть какая-то поддержка со стороны всемирного коммьюнити. Но и какой никакой блог тоже нужен.
    Можете так же подписаться.
    https://x.com/MyWayToGamedev

    1. 10 фолловеров

    2. 20 фолловеров

    3. 30 фолловеров

    4. 40 фолловеров

    5. 50 фолловеров

    6. 60 фолловеров

    7. 70 фолловеров

    8. 80 фолловеров

    9. 90 фолловеров

    10. 100 фолловеров

  • 441
  • 26 января 2025, 10:54
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?