Blender часть 2. Моделирование и анимация
Урок называется Robotic Planet. В течении урока я должна освоить разные техники моделирования в Blender, познакомиться с текстурированием и анимацией в этой программе. По окончанию я должна иметь модели анимированных роботов. Возможно я буду проходить уроки медленней чем хотелось бы. Потому что мне придется параллельно самой искать информацию о том что я не понимаю и т.к. уроки на английском то соответственно прокачивать скилл по английскому. Введение и общую информацию я прошла не фиксируя здесь . И поэтому начинаю с третьей главы где непосредственно начинается само моделирование.
Критерий завершения
Пройден урок . Получен результат по окончанию урока. Я лучше ориентируюсь в программе.
Личные ресурсы
время
Экологичность цели
мое развитие в своей отрасли
- 
                    
                    (Boolean) Modeling- 
                                                                        3.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        3.02 - Blocking out Shapes 
- 
                                                                        3.03 - Creating Panels 
- 
                                                                        3.04 - Creating Hinges, Joins, and Lenses 
- 
                                                                        3.05-Creating Battery Packs and Heat Sink 
- 
                                                                        3.06-Adding Screws 
- 
                                                                        3.07 - Adding Decals 
- 
                                                                        3.08 - Building Up Details 
- 
                                                                        3.09 - Boolean Troubleshooting 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Materials- 
                                                                        4.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        4.02 - Smooth Shading and Correcting Normals 
- 
                                                                        4.03 - Creating an Edge, Dirt, and Roughness Mask 
- 
                                                                        4.04 - Creating a Scratch Mask-pt-br 
- 
                                                                        4.05 - Creating a Plastic Material-pt-br 
- 
                                                                        4.06 - Grouping Nodes and Color Iterations-pt-br 
- 
                                                                        4.07 - Creating a Lens, Light, and Decal Material 
- 
                                                                        4.08 - Adding a World Shader 
- 
                                                                        4.09 - Adapting Materials for Cycles 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Rigging- 
                                                                        5.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        5.02 - Preparing Mesh for Rig 
- 
                                                                        5.03 - Creating the Armature 
- 
                                                                        5.04 - Parenting Objects and Bones-pt-br 
- 
                                                                        5.05 - Setting Up Constraints-pt-br 
- 
                                                                        5.06 - Automating Motion with Drivers 
- 
                                                                        5.07 - Organizing the Rig 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Animation- 
                                                                        6.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        6.02 - Blocking Animation 
- 
                                                                        6.03 - Refining with Curves 
- 
                                                                        6.04 - Using Wiggle Bones 
- 
                                                                        6.05 - Baking Animation 
- 
                                                                        6.06 - Animating the Camera 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Finishing- 
                                                                        7.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        7.02 - Creating a Ground Plane 
- 
                                                                        7.03 - Creating Plants and Rocks 
- 
                                                                        7.04 - Scattering Plants and Rocks 
- 
                                                                        7.05 - Lighting Setup 
- 
                                                                        7.06 - Rendering Setup 
- 
                                                                        7.07 - Compositing a Film Look 
- 
                                                                        7.08 - Creating Reusable Assets 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    FishBot (SubD) Modeling- 
                                                                        8.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        8.02 - Blocking out Shapes 
- 
                                                                        8.03 - Creating SubD Body Shape-PT-BR 
- 
                                                                        8.04 - Creating SubD Jet and Glass Dome-PT-BR 
- 
                                                                        8.05 - Creating SubD Claw-PT-BR 
- 
                                                                        8.06 - Using Array and Curves for Pipes-PT-BR 
- 
                                                                        8.07 - Creating SubD Antenna 
- 
                                                                        8.08 - Making the Fish 
- 
                                                                        8.09 - Adding Panels to the Main Body 
- 
                                                                        8.10 - Building up Main Body Details 
- 
                                                                        8.11 - Building Up Jet Details-PT-BR 
- 
                                                                        8.12 - Building up Dome Details-PT-BR 
- 
                                                                        8.13 - Adding Screws 
- 
                                                                        8.14 - Effects Modeling 
- 
                                                                        8.15 - Making a Battery Prop 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Fish Bot Materials- 
                                                                        9.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        9.02 - Adding Asset Library Materials 
- 
                                                                        9.03 - Setting up a Fish-pt-br 
- 
                                                                        9.04 - Setting up Glass and Water-pt-br 
- 
                                                                        9.05 - Setting up Jet Exhaust 
- 
                                                                        9.06 - Setting up Control Panel 
- 
                                                                        9.07 - Setting up Battery Materials 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Fish Bot Rigging- 
                                                                        10.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        10.02 - Preparing Mesh for Rig 
- 
                                                                        10.03 - Creating the Deform Rig-pt-br 
- 
                                                                        10.04 - Attaching Elements to Bones 
- 
                                                                        10.05 - Creating Claw Grabber and Jet Control Rigs-pt-br 
- 
                                                                        10.06 - Creating Claw Curve Control Rig-pt-br 
- 
                                                                        10.07 - Fixing Claw Arm with Geometry Nodes 
- 
                                                                        10.08 - Creating a Bubble Effect 
- 
                                                                        10.09 - Creating Water Ripples 
- 
                                                                        10.10 - Automating Exhaust and Lights 
- 
                                                                        10.11 - Setting up Wiggle Bones 
- 
                                                                        10.12 - Organizing the Rig 
- 
                                                                        10.13 - Test and Fix the Rig 
 
- 
                                                                        
- 
                    
                    Fish Bot Animation _ Finishing- 
                                                                        11.01 - Chapter Introduction 
- 
                                                                        11.02 - Scene Layout 
- 
                                                                        11.03 - Looping Terrain 
- 
                                                                        11.04 - Blocking Animation-pt-br 
- 
                                                                        11.05 - Blocking Claw Animation 
- 
                                                                        11.06 - Blocking Fish Animation-pt-br 
- 
                                                                        11.07 - Refining Bot with Curves-pt-br 
- 
                                                                        11.08 - Refining Jets with Curves 
- 
                                                                        11.09 - Refining Claw with Curves-pt-br 
- 
                                                                        11.10 - Refining Fish with Curves-pt-br 
- 
                                                                        11.11 - Baking Wiggle Bones-pt-br 
- 
                                                                        11.12 - Viewport Look Compositing 
 
- 
                                                                        
- 80
- 14 октября 2025, 08:38
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением
 
     
     
                         
				