1

Этап 1

(Boolean) Modeling

2

Этап 2

Materials

3

Этап 3

Rigging

4

Этап 4

Animation

5

Этап 5

Finishing

6

Этап 6

FishBot (SubD) Modeling

7

Этап 7

Fish Bot Materials

8

Этап 8

Fish Bot Rigging

9

Этап 9

Fish Bot Animation _ Finishing

1

Этап 1

(Boolean) Modeling

2

Этап 2

Materials

3

Этап 3

Rigging

4

Этап 4

Animation

5

Этап 5

Finishing

6

Этап 6

FishBot (SubD) Modeling

7

Этап 7

Fish Bot Materials

8

Этап 8

Fish Bot Rigging

9

Этап 9

Fish Bot Animation _ Finishing

14 октября 2025 20 ноября 2025

2 0


дней
до завершения
Карьера и работа

Blender часть 2. Моделирование и анимация

Урок называется Robotic Planet. В течении урока я должна освоить разные техники моделирования в Blender, познакомиться с текстурированием и анимацией в этой программе. По окончанию я должна иметь модели анимированных роботов. Возможно я буду проходить уроки медленней чем хотелось бы. Потому что мне придется параллельно самой искать информацию о том что я не понимаю и т.к. уроки на английском то соответственно прокачивать скилл по английскому. Введение и общую информацию я прошла не фиксируя здесь . И поэтому начинаю с третьей главы где непосредственно начинается само моделирование.

 Критерий завершения

Пройден урок . Получен результат по окончанию урока. Я лучше ориентируюсь в программе.

 Личные ресурсы

время

 Экологичность цели

мое развитие в своей отрасли

  1. (Boolean) Modeling

    1. 3.01 - Chapter Introduction

    2. 3.02 - Blocking out Shapes

    3. 3.03 - Creating Panels

    4. 3.04 - Creating Hinges, Joins, and Lenses

    5. 3.05-Creating Battery Packs and Heat Sink

    6. 3.06-Adding Screws

    7. 3.07 - Adding Decals

    8. 3.08 - Building Up Details

    9. 3.09 - Boolean Troubleshooting

  2. Materials

    1. 4.01 - Chapter Introduction

    2. 4.02 - Smooth Shading and Correcting Normals

    3. 4.03 - Creating an Edge, Dirt, and Roughness Mask

    4. 4.04 - Creating a Scratch Mask-pt-br

    5. 4.05 - Creating a Plastic Material-pt-br

    6. 4.06 - Grouping Nodes and Color Iterations-pt-br

    7. 4.07 - Creating a Lens, Light, and Decal Material

    8. 4.08 - Adding a World Shader

    9. 4.09 - Adapting Materials for Cycles

  3. Rigging

    1. 5.01 - Chapter Introduction

    2. 5.02 - Preparing Mesh for Rig

    3. 5.03 - Creating the Armature

    4. 5.04 - Parenting Objects and Bones-pt-br

    5. 5.05 - Setting Up Constraints-pt-br

    6. 5.06 - Automating Motion with Drivers

    7. 5.07 - Organizing the Rig

  4. Animation

    1. 6.01 - Chapter Introduction

    2. 6.02 - Blocking Animation

    3. 6.03 - Refining with Curves

    4. 6.04 - Using Wiggle Bones

    5. 6.05 - Baking Animation

    6. 6.06 - Animating the Camera

  5. Finishing

    1. 7.01 - Chapter Introduction

    2. 7.02 - Creating a Ground Plane

    3. 7.03 - Creating Plants and Rocks

    4. 7.04 - Scattering Plants and Rocks

    5. 7.05 - Lighting Setup

    6. 7.06 - Rendering Setup

    7. 7.07 - Compositing a Film Look

    8. 7.08 - Creating Reusable Assets

  6. FishBot (SubD) Modeling

    1. 8.01 - Chapter Introduction

    2. 8.02 - Blocking out Shapes

    3. 8.03 - Creating SubD Body Shape-PT-BR

    4. 8.04 - Creating SubD Jet and Glass Dome-PT-BR

    5. 8.05 - Creating SubD Claw-PT-BR

    6. 8.06 - Using Array and Curves for Pipes-PT-BR

    7. 8.07 - Creating SubD Antenna

    8. 8.08 - Making the Fish

    9. 8.09 - Adding Panels to the Main Body

    10. 8.10 - Building up Main Body Details

    11. 8.11 - Building Up Jet Details-PT-BR

    12. 8.12 - Building up Dome Details-PT-BR

    13. 8.13 - Adding Screws

    14. 8.14 - Effects Modeling

    15. 8.15 - Making a Battery Prop

  7. Fish Bot Materials

    1. 9.01 - Chapter Introduction

    2. 9.02 - Adding Asset Library Materials

    3. 9.03 - Setting up a Fish-pt-br

    4. 9.04 - Setting up Glass and Water-pt-br

    5. 9.05 - Setting up Jet Exhaust

    6. 9.06 - Setting up Control Panel

    7. 9.07 - Setting up Battery Materials

  8. Fish Bot Rigging

    1. 10.01 - Chapter Introduction

    2. 10.02 - Preparing Mesh for Rig

    3. 10.03 - Creating the Deform Rig-pt-br

    4. 10.04 - Attaching Elements to Bones

    5. 10.05 - Creating Claw Grabber and Jet Control Rigs-pt-br

    6. 10.06 - Creating Claw Curve Control Rig-pt-br

    7. 10.07 - Fixing Claw Arm with Geometry Nodes

    8. 10.08 - Creating a Bubble Effect

    9. 10.09 - Creating Water Ripples

    10. 10.10 - Automating Exhaust and Lights

    11. 10.11 - Setting up Wiggle Bones

    12. 10.12 - Organizing the Rig

    13. 10.13 - Test and Fix the Rig

  9. Fish Bot Animation _ Finishing

    1. 11.01 - Chapter Introduction

    2. 11.02 - Scene Layout

    3. 11.03 - Looping Terrain

    4. 11.04 - Blocking Animation-pt-br

    5. 11.05 - Blocking Claw Animation

    6. 11.06 - Blocking Fish Animation-pt-br

    7. 11.07 - Refining Bot with Curves-pt-br

    8. 11.08 - Refining Jets with Curves

    9. 11.09 - Refining Claw with Curves-pt-br

    10. 11.10 - Refining Fish with Curves-pt-br

    11. 11.11 - Baking Wiggle Bones-pt-br

    12. 11.12 - Viewport Look Compositing

  • 80
  • 14 октября 2025, 08:38
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?