1

Этап 1

Анимирование

2

Этап 2

Моделирование для игр и фильмов.

3

Этап 3

Визуализация комнат и экстерьер.

03 апреля—08 июля

1

Этап 1

Анимирование

2

Этап 2

Моделирование для игр и фильмов.

3

Этап 3

Визуализация комнат и экстерьер.

03 апреля—08 июля

03 апреля 2014 31 декабря 2014
Цель завершена 3 июля 2014

Автор цели

Карьера и работа

Профессионально владеть программой 3Ds Max

Наверное подобные заголовки целей звучат банально и не интересно, мол.. снова изучить программу, и т.д и т.д. Я постараюсь это исправить, ведь 3Ds Max является программой с действительно большими возможностями. Сам я являюсь студентом технического университета, не сказать, что там ужасно, но скучно бывает довольно часто, а проводить время в этой скуке и потом выйдя из универа искать работу с малой заработной платой.... путь не мой так точно. Я достаточное количество времени посвящаю саморазвитию: чтению книг по психологии, ораторскому искусству, маркетингу, дизайну. С такими знаниями конечно хочется найти или создать свой проект, который был бы полезен обществу и смог бы обеспечивать меня материально. Но в данный момент, то ли я не могу придумать такое, то ли просто не вижу возможностей для создания подобного, а смотреть и ждать чуда я не собираюсь, жизнь идет и ее нужно прожить с толком.

Для чего мне нужен 3Ds MAX? Ради выведения себя на более профессиональный уровень, в соц.сетях особо искать нечего в плане персонала и идей (да же если они там и есть, то они в основном не долговечны :( , что не может радовать), так же люди владеющие программами моделирования получают не плохие деньги, а тех кто реально владеет хорошими знаниями моделирования мало.

То есть, основная цель такова: создавать как можно качественнее и лучше модели в программе. От вас наблюдателей я жду самую жесткую критику в свой адрес насчет моделируемых мною моделей.

 Критерий завершения

Моделирования различных объектов на профессиональном уровне.

 Личные ресурсы

Самомотивирование. Знание теории о программе. Благодаря ведению распорядка дня (тайм-менеджмент), есть возможность найти свободное время.

 Экологичность цели

личностный рост

$

восхищение

создание восхитительного

востребованность

  1. Анимирование

    Изучение аминирования по своей логике идет от моделирование персонажа, ведь смоделировав существо, хочется чтобы он и шел, прыгал, вопил и т.д. Довольно не простая тема связанная с анимированием, но вера и упорный труд должны помочь, а как же может быть иначе.

  2. Моделирование для игр и фильмов.

    Можно конечно мне посидеть, подумать часик и расписать все сюда, но думаю пока не стоит. Лучше вложить силы в первый этап и оттуда с полученными навыками смотреть в эту сферу, на данный момент знаю одно, что моделировать персонажей (к примеру) лучше в ZBrush (ну или в Mudbox). Для фильмов лучше подойдет Maya.

  3. Визуализация комнат и экстерьер.

    1. Изучение моделирования мебели (стол, стул, шкаф), как же банально все это читать наверное :)
    2. Моделирование более сложных объектов (дверные ручки, ручки для полок, вазы).
    3. Изучение визуализации комнаты (расстановка мебели, свет, настройка камеры).
    4. Изучение обработки полученной картинки в Ps.
    5. Создание сложно-моделируемых объектов (стулья, столы стиля ренессанс)
    6. Создание качественного портфолио для размещения на freelancer.

    Если и выкладывать портфолио для сайтов по удаленной работе, то нужно быть уверенным, что я не подведу людей с заказом и им понравится конечный результат, поэтому даже если и будут выполнены пункты, то без полной уверенности, выкладывания портфолио не будет, до тех пор пока я не отточу свой навык.

  • 4081
  • 03 апреля 2014, 10:31
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?