Профессионально владеть программой 3Ds Max
Наверное подобные заголовки целей звучат банально и не интересно, мол.. снова изучить программу, и т.д и т.д. Я постараюсь это исправить, ведь 3Ds Max является программой с действительно большими возможностями. Сам я являюсь студентом технического университета, не сказать, что там ужасно, но скучно бывает довольно часто, а проводить время в этой скуке и потом выйдя из универа искать работу с малой заработной платой.... путь не мой так точно. Я достаточное количество времени посвящаю саморазвитию: чтению книг по психологии, ораторскому искусству, маркетингу, дизайну. С такими знаниями конечно хочется найти или создать свой проект, который был бы полезен обществу и смог бы обеспечивать меня материально. Но в данный момент, то ли я не могу придумать такое, то ли просто не вижу возможностей для создания подобного, а смотреть и ждать чуда я не собираюсь, жизнь идет и ее нужно прожить с толком.
Для чего мне нужен 3Ds MAX? Ради выведения себя на более профессиональный уровень, в соц.сетях особо искать нечего в плане персонала и идей (да же если они там и есть, то они в основном не долговечны :( , что не может радовать), так же люди владеющие программами моделирования получают не плохие деньги, а тех кто реально владеет хорошими знаниями моделирования мало.
То есть, основная цель такова: создавать как можно качественнее и лучше модели в программе. От вас наблюдателей я жду самую жесткую критику в свой адрес насчет моделируемых мною моделей.
Criterio del fin
Моделирования различных объектов на профессиональном уровне.
Recursos personales
Самомотивирование. Знание теории о программе. Благодаря ведению распорядка дня (тайм-менеджмент), есть возможность найти свободное время.
Lo ecológico del objetivo
личностный рост
$
восхищение
создание восхитительного
востребованность
-
Анимирование
Изучение аминирования по своей логике идет от моделирование персонажа, ведь смоделировав существо, хочется чтобы он и шел, прыгал, вопил и т.д. Довольно не простая тема связанная с анимированием, но вера и упорный труд должны помочь, а как же может быть иначе.
-
Моделирование для игр и фильмов.
Можно конечно мне посидеть, подумать часик и расписать все сюда, но думаю пока не стоит. Лучше вложить силы в первый этап и оттуда с полученными навыками смотреть в эту сферу, на данный момент знаю одно, что моделировать персонажей (к примеру) лучше в ZBrush (ну или в Mudbox). Для фильмов лучше подойдет Maya.
-
Визуализация комнат и экстерьер.
Изучение моделирования мебели (стол, стул, шкаф), как же банально все это читать наверное :)Моделирование более сложных объектов (дверные ручки, ручки для полок, вазы).Изучение визуализации комнаты (расстановка мебели, свет, настройка камеры).- Изучение обработки полученной картинки в Ps.
- Создание сложно-моделируемых объектов (стулья, столы стиля ренессанс)
- Создание качественного портфолио для размещения на freelancer.
Если и выкладывать портфолио для сайтов по удаленной работе, то нужно быть уверенным, что я не подведу людей с заказом и им понравится конечный результат, поэтому даже если и будут выполнены пункты, то без полной уверенности, выкладывания портфолио не будет, до тех пор пока я не отточу свой навык.
- 4040
- 03 abril 2014, 10:31
¡No omita entradas nuevas!
Suscríbase al objetivo y siga su logro