1

Етап 1

Первая неделя.

26 квітня—03 травня

2

Етап 2

Вторая неделя.

04 травня—11 травня

3

Етап 3

Третья неделя.

12 травня—19 травня

4

Етап 4

Четвертая неделя.

20 травня—27 травня

5

Етап 5

Месяц без доты 2. Финальный этап исцеления.

27 травня—27 червня

1

Етап 1

Первая неделя.

26 квітня—03 травня

2

Етап 2

Вторая неделя.

04 травня—11 травня

3

Етап 3

Третья неделя.

12 травня—19 травня

4

Етап 4

Четвертая неделя.

20 травня—27 травня

5

Етап 5

Месяц без доты 2. Финальный этап исцеления.

27 травня—27 червня

26 квітня 2014 27 червня 2014
Ціль прострочена на 3802 дня

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 10 років 5 месяців 25 днів

Загальна

Перестать играть в Дота 2

Немного о доте и что такое команда

Спустя 2 тысячи игр, больших побед и неудач, спустя 2300 часов игры с неудержимым смехом и попоболью, всегда остается только осадок. Тот самый осадок небольшого здравомыслия или того, что называется осознанностью. Все началось с повальной моды на вышедшую игру Dota 2. В те времена игра была еще платная, мне посчастливилось получить инвайт от друзей. А потом идет ровная серия игр в паблике с повышением игрового скила и пониманием мельчайших аспектов механики, софта, железа, и всего комьюнити. Этот этап длился 2 года, пока мне не предложили собрать команду и поучаствовать в турнире (университет моего города проводил что-то типа турнира среди ребят 16-17 лет), по ходу игры на турнире открыл для себя новую версию доты 2.0, ту которую за 2 года так и не понимал - это настоящая командная игра. В этом самом турнире мы вылетели когда оставалось 22 команды, но не суть. Я, как человек до начала игры в доту (а после совершенно позабывший на любой интеллектуальный труд), интересовавшийся физикой и в частности термодинамикой, не мог не вспомнить про диссипативные замкнутые системы, какими является команда из 5-ти человек в доте. Я четко понимал, что команды сегодня играющие на кибер сцене - далеко не идеал командной игры. Вот тут начался самый яркий этап моей игры. Когда ты играешь капитаном команды - от тебя зависит фактически все. Думаю, для многих остаётся секретом, но в режиме игры Capitans Mode серия пиков и банов - невероятно сложная шахматная партия, я сейчас имею в виду игры команд наилучшего уровня. В доте 2 на данный момент 107 героев и каждый из них имеет минимум 4 способности. Подобрать пик уложив в своей голове связи между персонажами их аурами, нюками, эскейпами, станами и всевозможными способностями для той стратегии на игру, которую задумал капитан - это настоящая работа интеллектом. Опять же, то что мы видим на сегодня в про сцене это вечно поддающееся моде копирование чужих идей, случайно найденных или выдуманных нарочно. Из всего невообразимого разнообразия персонажей капитаны имеют обычай замыкать себя в выдуманные рамки где он имеет право брать всего лишь 30% персонажей. После понимания таких вещей я неистово загорелся желанием создать команду, но как оказалось найти людей, подходящих по характеру, адекватности, манере игры, и умению невероятно сложная задача. Ведь я должен выбрать одну из 5 шестеренок идеально отлаженного механизма. Обшарив все форумы, я так и не нашел игрока моего уровня, согласного вступить в команду и на серьезной основе метить в профессиональную доту (не спорю, есть множество игроков играющих получше меня, к чему им идти в команду где все играют хуже него?).

И то самое осознание, что кучу времени прошло, а планы на команду не реализованы ни на йоту, доводит мою псевдокарьеру игрока на нет. За эти 2 года, как счастливый сон вспоминаю те времена, когда саморазвитие не казалось для меня чем-то недостижимым, когда я читал взахлёб по 6 часов на день, занимаясь велопрогулками и играми на площадке в баскетбол (190 см все же). Все, что осталось это амбиции и кое-какое желание ощутить радость побед доведенных тобой. С этим осознанием я и хочу перестать играть, по себе знаю, что будет сложно оставить все желание играть просто так, игра выработалось в привычку, и именно здесь и приходит самое главное осознание, осознание наивысшего декаденса связанное с тем, что на самом деле это я загнал себя в рамки виртуальной игры.

 Критерій завершення

Сюда будет загружен скрин последнего моего захода в доту. Учитывая, что потенциально он случится в конце первой недели исцеления.

  1. Первая неделя.

    Играть максимум одну игру в день. (26 апр - 3 мая)

  2. Вторая неделя.

    Не играть и не следить за новостями о доте (4 мая - 11 мая)

  3. Третья неделя.

    Продолжаем курс второй недели (12 мая - 19 мая)

  4. Четвертая неделя.

    Повторяем курс третьей недели (20 мая - 27 мая)

  5. Месяц без доты 2. Финальный этап исцеления.

    (27 мая - 27 июня). Финальный этап исцеления.

  • 3256
  • 26 квітня 2014, 17:08

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?