1

Этап 1

Real-Time Rendering

2

Этап 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

1

Этап 1

Real-Time Rendering

2

Этап 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

08 мая 2014 25 июля 2014
Цель просрочена на 3777 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 10 лет 6 месяцев 13 дней

Автор цели

Карьера и работа

Graphics programming

Так как я задрот в плане комп.графики и она играет для меня важную роль, я решил как следует изучить мат.часть, теоретическую часть и относительно практическую.

Крутые книги я уже давно себе скачал, но прочитал всего лишь малую часть.

Пока, я не собираюсь хардкороно сосредотачивать силы не рейтресинг-рендеринге, в большей мере, хотелось бы изучить реал-тайм рендеринг и базовую мат.часть, в том числе и подтянуть алгоритмические знания и аналитическую геометрию.

 Критерий завершения

Прочитать книги

 Личные ресурсы

Сила воли как всегда и усидчивость

  1. Real-Time Rendering

    Более тысячи страниц теории, в том числе комплексной мат.части, что усложнит усваиваемость информации и продлит изучение данного труда.

  2. 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Буду надеяться, что у меня хватит сил прочитать и усвоить информацию с этой книги.

    Почему то сомнения возникают?

    Потому что я не очень люблю матан и это учить мне нужно по нужде, чтобы в дальнейшем начать делать интересный проект.

  • 1431
  • 08 мая 2014, 20:26
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?