1

Etapa 1

Real-Time Rendering

2

Etapa 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

1

Etapa 1

Real-Time Rendering

2

Etapa 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

08 mayo 2014 25 julio 2014
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 10 años 14 días

Autor del objetivo

TAntonio

Ucrania, Николаев

29 año / año / año

Carrera y trabajo

Graphics programming

Так как я задрот в плане комп.графики и она играет для меня важную роль, я решил как следует изучить мат.часть, теоретическую часть и относительно практическую.

Крутые книги я уже давно себе скачал, но прочитал всего лишь малую часть.

Пока, я не собираюсь хардкороно сосредотачивать силы не рейтресинг-рендеринге, в большей мере, хотелось бы изучить реал-тайм рендеринг и базовую мат.часть, в том числе и подтянуть алгоритмические знания и аналитическую геометрию.

 Criterio del fin

Прочитать книги

 Recursos personales

Сила воли как всегда и усидчивость

  1. Real-Time Rendering

    Более тысячи страниц теории, в том числе комплексной мат.части, что усложнит усваиваемость информации и продлит изучение данного труда.

  2. 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Буду надеяться, что у меня хватит сил прочитать и усвоить информацию с этой книги.

    Почему то сомнения возникают?

    Потому что я не очень люблю матан и это учить мне нужно по нужде, чтобы в дальнейшем начать делать интересный проект.

  • 1320
  • 08 mayo 2014, 20:26
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?