1

Etapa 1

Real-Time Rendering

2

Etapa 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

1

Etapa 1

Real-Time Rendering

2

Etapa 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

08 mayo 2014 25 julio 2014
outdated

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 11 años 11 meses 16 días

Autor del objetivo

TAntonio

Ucrania, Николаев

31 years_old

Carrera y trabajo

Graphics programming

Так как я задрот в плане комп.графики и она играет для меня важную роль, я решил как следует изучить мат.часть, теоретическую часть и относительно практическую.

Крутые книги я уже давно себе скачал, но прочитал всего лишь малую часть.

Пока, я не собираюсь хардкороно сосредотачивать силы не рейтресинг-рендеринге, в большей мере, хотелось бы изучить реал-тайм рендеринг и базовую мат.часть, в том числе и подтянуть алгоритмические знания и аналитическую геометрию.

 Criterio del fin

Прочитать книги

 Recursos personales

Сила воли как всегда и усидчивость

  1. Real-Time Rendering

    Более тысячи страниц теории, в том числе комплексной мат.части, что усложнит усваиваемость информации и продлит изучение данного труда.

  2. 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Буду надеяться, что у меня хватит сил прочитать и усвоить информацию с этой книги.

    Почему то сомнения возникают?

    Потому что я не очень люблю матан и это учить мне нужно по нужде, чтобы в дальнейшем начать делать интересный проект.

  • 1710
  • 08 mayo 2014, 20:26
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Registración rápida a través de redes sociales
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

not_registered
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?