1

Step 1

Real-Time Rendering

2

Step 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

1

Step 1

Real-Time Rendering

2

Step 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

08 May 2014 25 July 2014
The goal is overdue by 3777 days

Goal abandoned

The author does not write in the goal 10 years 6 months 13 days

Goal author

TAntonio

Ukraine, Николаев

29 years old

Career & Work

Graphics programming

Так как я задрот в плане комп.графики и она играет для меня важную роль, я решил как следует изучить мат.часть, теоретическую часть и относительно практическую.

Крутые книги я уже давно себе скачал, но прочитал всего лишь малую часть.

Пока, я не собираюсь хардкороно сосредотачивать силы не рейтресинг-рендеринге, в большей мере, хотелось бы изучить реал-тайм рендеринг и базовую мат.часть, в том числе и подтянуть алгоритмические знания и аналитическую геометрию.

 Goal Accomplishment Criteria

Прочитать книги

 Personal resources

Сила воли как всегда и усидчивость

  1. Real-Time Rendering

    Более тысячи страниц теории, в том числе комплексной мат.части, что усложнит усваиваемость информации и продлит изучение данного труда.

  2. 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Буду надеяться, что у меня хватит сил прочитать и усвоить информацию с этой книги.

    Почему то сомнения возникают?

    Потому что я не очень люблю матан и это учить мне нужно по нужде, чтобы в дальнейшем начать делать интересный проект.

  • 1434
  • 08 May 2014, 20:26
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?