Мета закинута
Автор не відписував в цілі 10 років 6 месяців 13 днів
Graphics programming
Так как я задрот в плане комп.графики и она играет для меня важную роль, я решил как следует изучить мат.часть, теоретическую часть и относительно практическую.
Крутые книги я уже давно себе скачал, но прочитал всего лишь малую часть.
Пока, я не собираюсь хардкороно сосредотачивать силы не рейтресинг-рендеринге, в большей мере, хотелось бы изучить реал-тайм рендеринг и базовую мат.часть, в том числе и подтянуть алгоритмические знания и аналитическую геометрию.
Критерій завершення
Прочитать книги
Особисті ресурси
Сила воли как всегда и усидчивость
-
Real-Time Rendering
Более тысячи страниц теории, в том числе комплексной мат.части, что усложнит усваиваемость информации и продлит изучение данного труда.
-
3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition
Буду надеяться, что у меня хватит сил прочитать и усвоить информацию с этой книги.
Почему то сомнения возникают?
Потому что я не очень люблю матан и это учить мне нужно по нужде, чтобы в дальнейшем начать делать интересный проект.
- 1435
- 08 травня 2014, 20:26
Не пропустіть нові записи!
Підпишіться на ціль і стежте за її досягненням