1

Етап 1

Real-Time Rendering

2

Етап 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

1

Етап 1

Real-Time Rendering

2

Етап 2

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

08 травня 2014 25 липня 2014
Ціль прострочена на 3777 днів

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 10 років 6 месяців 13 днів

Автор мети

TAntonio

Україна, Николаев

29 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Graphics programming

Так как я задрот в плане комп.графики и она играет для меня важную роль, я решил как следует изучить мат.часть, теоретическую часть и относительно практическую.

Крутые книги я уже давно себе скачал, но прочитал всего лишь малую часть.

Пока, я не собираюсь хардкороно сосредотачивать силы не рейтресинг-рендеринге, в большей мере, хотелось бы изучить реал-тайм рендеринг и базовую мат.часть, в том числе и подтянуть алгоритмические знания и аналитическую геометрию.

 Критерій завершення

Прочитать книги

 Особисті ресурси

Сила воли как всегда и усидчивость

  1. Real-Time Rendering

    Более тысячи страниц теории, в том числе комплексной мат.части, что усложнит усваиваемость информации и продлит изучение данного труда.

  2. 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

    Буду надеяться, что у меня хватит сил прочитать и усвоить информацию с этой книги.

    Почему то сомнения возникают?

    Потому что я не очень люблю матан и это учить мне нужно по нужде, чтобы в дальнейшем начать делать интересный проект.

  • 1435
  • 08 травня 2014, 20:26

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?