Написать MaxScript - генератор деревьев
Я увлекаюсь программированием еще со школы, и в этом (как и в интересе к 3D max) виноват Warcraft III. Наткнувшись на алгоритм по созданию деревьев в интернете я стал думать, как реализовал бы его сам и принялся за работу - написание самого скрипта. К началу цели у меня есть черновая версия на Action Script 3.0, который я довольно хорошо знаю.
Собственно сам алгоритм:
По этой цели я буду отписываться не каждый день, т.к. она является своего рода хобби. Но все существенные шаги будут отображаться тут. То, что я имею к началу цели можно посмотреть в картинках
Критерий завершения
Написан рабочий скрипт на языке MaxScript, который я могу использовать для генерации деревьев
Видеоподтверждение работы скрипта
Личные ресурсы
Стремление к самосовершенствованию, вдохновение
Экологичность цели
Цель прекрасно сочетается с моими убеждениями и интересами
-
Написание скрипта на AS 3.0 с анимацией
На этом этапе я пишу свой скрипт в 2D-версии и прикручиваю к нему анимацию для наглядности генерации
-
Изучение MaxScript
MaxScript с одной стороны достаточно просто изучать - по нему есть уже не мало информации, а с другой - трудно, потому что взаимодействие с объектами не так уж легко описать.
-
Перенос скрипта в 3D-версию и на язык MaxScript
Собственно, имея готовый алгоритм для 2D-версии и зная нужный язык программирования будет достаточно просто завершить данную цель.
Главное - добавить измерение.
- 4140
- 08 июня 2014, 17:20
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением