1

Этап 1

Создание прототипа игры с примитивной графикой

11 июня—11 сентября

2

Этап 2

Создание качественной графики и музыки

11 июля—11 сентября

3

Этап 3

Публикация и продвижение игры

11 августа—11 сентября

1

Этап 1

Создание прототипа игры с примитивной графикой

11 июня—11 сентября

2

Этап 2

Создание качественной графики и музыки

11 июля—11 сентября

3

Этап 3

Публикация и продвижение игры

11 августа—11 сентября

11 июня 2014 11 сентября 2014
Цель завершена 9 мая 2015
Общая

Remake of original Bomberman game!

Бомбермен на денди от Hudson Soft был моей первой игрой в жизни. Она повлияла на мою жизнь и игры стали моим увлечением на всю жизнь. Играя в игры все детство, я решил стать программистом. Как знак уважения и признания, я сделаю ремейк оригинальной игры на современных технологиях и новой графикой. Игра будет доступна для платформ Windows/Mac и абсолютно бесплатно.

Мчись навстречу своей свободе.

Original Bomberman by Hudson Soft was the first game I ever played in my life. It had influenced my entire life and bring passion to my life. Starting from age 7 I played video games and eventually became a programmer. As a sign of respect and acknowledgment I am going to remake the original game with modern day technologies and quality. Game would be available for Windows/Mac platforms and would be completely free.

Run toward your freedom!

 Критерий завершения

Игра доступна для загрузки под Windows/Mac.

Game is avaiable to download from internet for Windows/Mac.

 Личные ресурсы

Собственное время как программиста;

Деньги на оплату труда художника;

  1. Создание прототипа игры с примитивной графикой

    В этом этапе реализуется программная часть и настраивается механика игры. Графика заменяется простейшими заглушками, но анимация присутствует.

  2. Создание качественной графики и музыки

    После реализации игры на платформе Unity3d, необходимо найти подходящего художника и нанять его для создания всей необходимой графики.

    Художник получит все необходимые sprite sheets с точно указанием размеров и количества фреймов. Арт будет детальным, качественным, но не избыточным. Всего 4 фрейма в секунду на каждую анимацию (inspired by ftl). Оплата труда художника фиксированная, а не почасовая.

    Подходящую музыку необходимо купить.

  3. Публикация и продвижение игры

    Опубликовать релизы игры для Windows/Mac/Linux и iOs версию в App Store;

    Донести продукт до целевой аудитории;

  • 5254
  • 11 июня 2014, 08:15
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?