1

Етап 1

Создание прототипа игры с примитивной графикой

11 червня—11 вересня

2

Етап 2

Создание качественной графики и музыки

11 липня—11 вересня

3

Етап 3

Публикация и продвижение игры

11 серпня—11 вересня

1

Етап 1

Создание прототипа игры с примитивной графикой

11 червня—11 вересня

2

Етап 2

Создание качественной графики и музыки

11 липня—11 вересня

3

Етап 3

Публикация и продвижение игры

11 серпня—11 вересня

11 червня 2014 11 вересня 2014
Мета завершена % date%
Загальна

Remake of original Bomberman game!

Бомбермен на денди от Hudson Soft был моей первой игрой в жизни. Она повлияла на мою жизнь и игры стали моим увлечением на всю жизнь. Играя в игры все детство, я решил стать программистом. Как знак уважения и признания, я сделаю ремейк оригинальной игры на современных технологиях и новой графикой. Игра будет доступна для платформ Windows/Mac и абсолютно бесплатно.

Мчись навстречу своей свободе.

Original Bomberman by Hudson Soft was the first game I ever played in my life. It had influenced my entire life and bring passion to my life. Starting from age 7 I played video games and eventually became a programmer. As a sign of respect and acknowledgment I am going to remake the original game with modern day technologies and quality. Game would be available for Windows/Mac platforms and would be completely free.

Run toward your freedom!

 Критерій завершення

Игра доступна для загрузки под Windows/Mac.

Game is avaiable to download from internet for Windows/Mac.

 Особисті ресурси

Собственное время как программиста;

Деньги на оплату труда художника;

  1. Создание прототипа игры с примитивной графикой

    В этом этапе реализуется программная часть и настраивается механика игры. Графика заменяется простейшими заглушками, но анимация присутствует.

  2. Создание качественной графики и музыки

    После реализации игры на платформе Unity3d, необходимо найти подходящего художника и нанять его для создания всей необходимой графики.

    Художник получит все необходимые sprite sheets с точно указанием размеров и количества фреймов. Арт будет детальным, качественным, но не избыточным. Всего 4 фрейма в секунду на каждую анимацию (inspired by ftl). Оплата труда художника фиксированная, а не почасовая.

    Подходящую музыку необходимо купить.

  3. Публикация и продвижение игры

    Опубликовать релизы игры для Windows/Mac/Linux и iOs версию в App Store;

    Донести продукт до целевой аудитории;

  • 5225
  • 11 червня 2014, 08:15

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?