1

Step 1

Оформление документации.

2

Step 2

Написание движка.

3

Step 3

Графика.

4

Step 4

Звуки и музыка

5

Step 5

Сборка уровней и окончательного варианта игры.

6

Step 6

Раскрутка.

7

Step 7

Запуск.

1

Step 1

Оформление документации.

2

Step 2

Написание движка.

3

Step 3

Графика.

4

Step 4

Звуки и музыка

5

Step 5

Сборка уровней и окончательного варианта игры.

6

Step 6

Раскрутка.

7

Step 7

Запуск.

26 September 2012 14 October 2012
The goal is overdue by 4423 days

Goal abandoned

The author does not write in the goal 11 years 11 months 12 days

General

Написать головоломку-платформер.

Пора бы уже перестать просто изучать программирование в свободное от совсем не IT-шной работы время и делать что-то только для себя. Напишу-ка я игру, которая станет чем-то законченным, да выложу-ка я её в сеть. Естественно, придется стараться так, что бы не стыдно было показать людям. Опыта разработки игр нет, к сожалению. Интересен именно процесс написания кода, а поэтому не буду использовать готовый движок, напишу свой, путь тормозящий и корявый, зато получу достаточно опыта.

  1. Оформление документации.

    Понял, что пока не напишу строгую документацию, то никуда не сдвинусь, ибо идеи, касающиеся игры, крутятся в голове, как какие-то эфемерные образы, ни одна не пригодна для реализации пока не будет тщательно обдумана. Что-то нужно окончательно сформировать, а от чего-то отказаться. Посему мною было принято решение не двигаться никуда, пока не будет готов грамотный (по моим меркам, конечно) дизайн-документ. Кое-что об игровом дизайне я знаю, читал книги, делал какие-то мелкие вещи для себя, так что осталось только впервые реализовать этот скудный объём знаний. К слову, я никогда не писал диздоков, мне это и нужно не было, так что стоит просмотреть доступные в сети документы.
  2. Написание движка.

    Моя любимая часть — код. Однозначно, я быдлокодер ещё тот, но этот проект я и пишу по большей части потому, что хочу быть чуть менее быдлокодером, а в этом деле без практики никуда. Это, кстати, единственная причина, по которой я не хочу использовать готовый движок, хотя это было бы куда разумнее. Результатом данного этапа должен стать какой-то более-менее пригодный для игры прототип, в котором реализованы все возможности, используемые в игре.
  3. Графика.

    У меня уже есть кое-какие наброски на бумаге (с пользой провожу рабочее время), но придётся выразить всё это в пиксельарте, в котором я не такой уж и спец. Скажу даже более, в пиксельарте я не смыслю ничего, но подлое желание делать всё в одиночку не позволяет мне никого к этому, несомненно, чёрному делу привлечь. Прозреваю, что графика у игры выйдет позорная, но это тоже опыт — раз, плюс безумно интересное занятие — два.
  4. Звуки и музыка

    На мои уши не наступил медведь. Скорее, по моим ушам прошлась толпа медведей с цыганами и баяном. Если звуки ещё с горем пополам запилить получится, то с музыкой я рискую знатно облажаться. Буду что-то гуглить и использовать какой-нибудь фамитрекер, скорее всего.
  5. Сборка уровней и окончательного варианта игры.

    Уверен, этот этап будет идти параллельно с предыдущим, но закончится уж точно позже. Тут у меня тоже много задумок, но их стоит излагать в диздоке, а не тут.
  6. Раскрутка.

    Игра будет бесплатной, да и не планирую я делать мегарелиз, так что этот этап что есть, что его нет. Набросаю пару ссылок друзьям, повешу где-то на своих профайлах социальных сетей, да тематических сервисах. Если всё будет идти хорошо, то, возможно, и трейлер на ютьюбе выложу. На том и покончу. Фидбэка от пары-тройки людей мне будет достаточно.
  7. Запуск.

    Останется только повесить страничку, на которой игру можно будет скачать, прикрутив к ней счётчик скачиваний. Цифра станет заменителем оплаты.
  • 2934
  • 26 September 2012, 19:11
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?