1

Этап 1

Оформление документации.

2

Этап 2

Написание движка.

3

Этап 3

Графика.

4

Этап 4

Звуки и музыка

5

Этап 5

Сборка уровней и окончательного варианта игры.

6

Этап 6

Раскрутка.

7

Этап 7

Запуск.

1

Этап 1

Оформление документации.

2

Этап 2

Написание движка.

3

Этап 3

Графика.

4

Этап 4

Звуки и музыка

5

Этап 5

Сборка уровней и окончательного варианта игры.

6

Этап 6

Раскрутка.

7

Этап 7

Запуск.

26 сентября 2012 14 октября 2012
Цель просрочена на 4423 дня

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 11 лет 11 месяцев 12 дней

Общая

Написать головоломку-платформер.

Пора бы уже перестать просто изучать программирование в свободное от совсем не IT-шной работы время и делать что-то только для себя. Напишу-ка я игру, которая станет чем-то законченным, да выложу-ка я её в сеть. Естественно, придется стараться так, что бы не стыдно было показать людям. Опыта разработки игр нет, к сожалению. Интересен именно процесс написания кода, а поэтому не буду использовать готовый движок, напишу свой, путь тормозящий и корявый, зато получу достаточно опыта.

  1. Оформление документации.

    Понял, что пока не напишу строгую документацию, то никуда не сдвинусь, ибо идеи, касающиеся игры, крутятся в голове, как какие-то эфемерные образы, ни одна не пригодна для реализации пока не будет тщательно обдумана. Что-то нужно окончательно сформировать, а от чего-то отказаться. Посему мною было принято решение не двигаться никуда, пока не будет готов грамотный (по моим меркам, конечно) дизайн-документ. Кое-что об игровом дизайне я знаю, читал книги, делал какие-то мелкие вещи для себя, так что осталось только впервые реализовать этот скудный объём знаний. К слову, я никогда не писал диздоков, мне это и нужно не было, так что стоит просмотреть доступные в сети документы.
  2. Написание движка.

    Моя любимая часть — код. Однозначно, я быдлокодер ещё тот, но этот проект я и пишу по большей части потому, что хочу быть чуть менее быдлокодером, а в этом деле без практики никуда. Это, кстати, единственная причина, по которой я не хочу использовать готовый движок, хотя это было бы куда разумнее. Результатом данного этапа должен стать какой-то более-менее пригодный для игры прототип, в котором реализованы все возможности, используемые в игре.
  3. Графика.

    У меня уже есть кое-какие наброски на бумаге (с пользой провожу рабочее время), но придётся выразить всё это в пиксельарте, в котором я не такой уж и спец. Скажу даже более, в пиксельарте я не смыслю ничего, но подлое желание делать всё в одиночку не позволяет мне никого к этому, несомненно, чёрному делу привлечь. Прозреваю, что графика у игры выйдет позорная, но это тоже опыт — раз, плюс безумно интересное занятие — два.
  4. Звуки и музыка

    На мои уши не наступил медведь. Скорее, по моим ушам прошлась толпа медведей с цыганами и баяном. Если звуки ещё с горем пополам запилить получится, то с музыкой я рискую знатно облажаться. Буду что-то гуглить и использовать какой-нибудь фамитрекер, скорее всего.
  5. Сборка уровней и окончательного варианта игры.

    Уверен, этот этап будет идти параллельно с предыдущим, но закончится уж точно позже. Тут у меня тоже много задумок, но их стоит излагать в диздоке, а не тут.
  6. Раскрутка.

    Игра будет бесплатной, да и не планирую я делать мегарелиз, так что этот этап что есть, что его нет. Набросаю пару ссылок друзьям, повешу где-то на своих профайлах социальных сетей, да тематических сервисах. Если всё будет идти хорошо, то, возможно, и трейлер на ютьюбе выложу. На том и покончу. Фидбэка от пары-тройки людей мне будет достаточно.
  7. Запуск.

    Останется только повесить страничку, на которой игру можно будет скачать, прикрутив к ней счётчик скачиваний. Цифра станет заменителем оплаты.
  • 2933
  • 26 сентября 2012, 19:11
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?