Общая

Разработка мобильной платформы для ритейла и хореки

Российский рынок смартфонов вырос в первом квартале 2014 года на 54% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 5 миллионов устройств, следует из отчета ритейлера «Связной». Доля смартфонов в общих продажах мобильных телефонов в первом квартале 2014 года выросла до 58% с 41% годом ранее. При этом доля сматфонов в США уже составляет более 70%.

Мобильные устройства прочно входят в нашу жизнь и начинают диктовать свои правила. Мобильные приложения скоро станут неотъемлемой частью любой стратегии маркетинга. Вопрос стоит уже не о том, делать ли приложение, а о том, как сделать такое приложение, чтобы покупатели его устанавливали и активно использовали.

Концепция:

Создать мультифункциональную платформу на основе программ лояльности магазинов и ресторанов. Каждый ритейлер сможет создавать на нашей платформе собственный аналог мобильного приложения, так сказать страничку в общем каталоге.

Мотивацией для покупателя станет возможность хранить в приложение все свои дисконтные карты и скидочные купоны.

В итоге получаем универсальный каталог рекламных акций магазинов и ресторанов. Но, в отличие от существующих подобных каталогов, все скидки и акции будут персональными для владельца данного смартфона.

В идеале такая платформа должна стать шагом в будущее, когда реклама направлена персонально на человека, с его полного согласия. Такой потребитель будет приходить в торговый центр и сразу получать на смартфон десяток предложений с индивидуальными скидками от тех магазинов, которые ему самому нравятся.

Более того, расплачиваясь за товар, пользователь платформы сможет получать дополнительную скидку, согласно дисконтной программе магазина для постоянных покупателей. Нужно будет только предъявить установленное приложение.

План действий:

  1. User Story. Прежде всего, необходимо определить, что и для кого мы пишем. На этом этапе важно проработать все возможные сценарии, чтобы не было неприятных сюрпризов на более поздних этапах разработки.
  2. Проектирование. Продумывания юзабилити самого приложения. Страницы, порядок переходов и т.п.
  3. Дизайн. Гайдлайн в общем понимании, документ по которому дизайнеры и разработчики понимают принцип построения взаимодействия приложения с пользователем.
  4. Передача в разработку. Передаем в разработку все то, что придумали, и ожидаем ранний результат.
  5. Тестирование. Раздаемнаш продукт бета-тестерам, например через сервис HockeyApp.
  6. Мониторинг.
  • 894
  • 30 июня 2014, 08:38
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?