1

Этап 1

Изучить среду Unity

2

Этап 2

Рекламная компания

3

Этап 3

Написать сценарий игры

01 сентября—30 сентября

4

Этап 4

Написать дизайн документ

01 октября—31 октября

5

Этап 5

Разработать основные графические элементы

01 ноября—30 ноября

6

Этап 6

Разработать сложные графические объекты

01 декабря—31 декабря

7

Этап 7

Разработать уровни

05 января—31 января

8

Этап 8

Разработать механику игры

04 июля—28 февраля

9

Этап 9

Разработать кат-сцены

01 февраля—28 февраля

10

Этап 10

Собрать все

01 марта—08 марта

11

Этап 11

Альфа-бета тестирование

09 марта—31 марта

12

Этап 12

Написание музыки

04 июля—30 апреля

13

Этап 13

Озвучка игры

01 февраля—30 апреля

14

Этап 14

Локализация

01 февраля—30 апреля

15

Этап 15

Портирование под другие платформы.

01 марта—31 мая

16

Этап 16

Окончательное тестирование

01 июня—30 июня

17

Этап 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 июля—31 июля

1

Этап 1

Изучить среду Unity

2

Этап 2

Рекламная компания

3

Этап 3

Написать сценарий игры

01 сентября—30 сентября

4

Этап 4

Написать дизайн документ

01 октября—31 октября

5

Этап 5

Разработать основные графические элементы

01 ноября—30 ноября

6

Этап 6

Разработать сложные графические объекты

01 декабря—31 декабря

7

Этап 7

Разработать уровни

05 января—31 января

9

Этап 9

Разработать кат-сцены

01 февраля—28 февраля

10

Этап 10

Собрать все

01 марта—08 марта

11

Этап 11

Альфа-бета тестирование

09 марта—31 марта

16

Этап 16

Окончательное тестирование

01 июня—30 июня

17

Этап 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 июля—31 июля

8

Этап 8

Разработать механику игры

04 июля—28 февраля

15

Этап 15

Портирование под другие платформы.

01 марта—31 мая

12

Этап 12

Написание музыки

04 июля—30 апреля

13

Этап 13

Озвучка игры

01 февраля—30 апреля

14

Этап 14

Локализация

01 февраля—30 апреля

03 июля 2014 01 августа 2015
Цель завершена 16 ноября 2014

Автор цели

Общая

Разработать мультиплатформенную игру.

За один год с командой в 2 человека (я и дизайнер) создать мультиплатформенную игру.

Тестовое название "Hoveracer".

Игра будет представлять собой гонки на машинах будущего. Весь геймплей будет завязан на взаимодействии с миром. Каждое ваше действие будет влиять на внешний вид мира, музыку вокруг. Планируется нелинейный сюжет, но без больших усложнений.

Игра будет разрабатываться на бесплатном игровом движке Unity.

Игра создается с нуля и должна будет использовать только авторские ресурсы, то есть созданные нами.

 Критерий завершения

Наша игра должна быть готова на 100% и размещена в Play Market, Desura, AppStore, Stem, Windows Store Apps и другие. Возможно скомпилировать под PS и XBox.

 Личные ресурсы

Целеустремленность, желание работать в геймдеве.

  1. Изучить среду Unity

    За 1 месяц изучить Unity на столько, на сколько нужно для реализации проекта.

  2. Рекламная компания

    Проведение рекламных акций, покупка рекламы у летсплейщиков.

    Стоимость этапа — 15000.15 ₽

  3. Написать сценарий игры

    Придумать и изложить весь сюжет.

  4. Написать дизайн документ

    От и до на бумаге изложить все элементы игры и способы реализации тех или иных задач. Придумать уровни.

  5. Разработать основные графические элементы

    Нарисовать окружающие объекты, разработать примитивные уровни, как полигоны для тестирования.

  6. Разработать сложные графические объекты

    Отрисовать персонажей и другие сложные объекты.

  7. Разработать уровни

    Собрать уровни по схемам изложенным в дизайн-документе.

  8. Разработать механику игры

    На основе элементарных примитивов разработать физику, управление, ключевые элементы, без которых игра не может функционировать.

  9. Разработать кат-сцены

    Отрисовать и срендерить кат-сцены

  10. Собрать все

    Собрать все наработки в единую рабочую версию.

  11. Альфа-бета тестирование

    Провести тестирование с помощью друзей и других людей, согласных поиграть в игру и составить баг-репорт.

  12. Написание музыки

    Написание музыки к игре. Для этого уже потребуются кое какие средства на приобретение качественной звуковой карты.

    Стоимость этапа — 10000.34 ₽

  13. Озвучка игры

    Озвучка игры местными актерами. Для этого этапа нужно будет приобрести хороший микрофон с предусилителем.

    Стоимость этапа — 19999.97 ₽

  14. Локализация

    Предусмотрены русская и английская версия. Производим своими силами.

  15. Портирование под другие платформы.

    Покупка лицензий на компиляцию под Android и iOS. Допиливание игры под эти платформы. Поиск подходящего mac-компьютера для компиляции под iOS. Приобретение Unity Pro для размещение игры в Windows 8 Store и Windows Phone Store. Также возможно компиляция под Linux и MacOS для Steam. Докупка лицензий на случай портирование под XBox и PS.

  16. Окончательное тестирование

    Последнее контрольное тестирование, выявление и исправление багов, окончательная компиляция всего проекта. Сборка нужных форматов для размещения в магазинах приложений.

  17. Размещение в магазинах и рекламная компания.

    Размещение готовой игры во все запланированные точки продажи игр. Реклама через блогеров и летсплейщиков.

    Стоимость этапа — 4999.81 ₽

  • 3794
  • 03 июля 2014, 16:33
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?