1

Step 1

Изучить среду Unity

2

Step 2

Рекламная компания

3

Step 3

Написать сценарий игры

01 September—30 September

4

Step 4

Написать дизайн документ

01 October—31 October

5

Step 5

Разработать основные графические элементы

01 November—30 November

6

Step 6

Разработать сложные графические объекты

01 December—31 December

7

Step 7

Разработать уровни

05 January—31 January

8

Step 8

Разработать механику игры

04 July—28 February

9

Step 9

Разработать кат-сцены

01 February—28 February

10

Step 10

Собрать все

01 March—08 March

11

Step 11

Альфа-бета тестирование

09 March—31 March

12

Step 12

Написание музыки

04 July—30 April

13

Step 13

Озвучка игры

01 February—30 April

14

Step 14

Локализация

01 February—30 April

15

Step 15

Портирование под другие платформы.

01 March—31 May

16

Step 16

Окончательное тестирование

01 June—30 June

17

Step 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 July—31 July

1

Step 1

Изучить среду Unity

2

Step 2

Рекламная компания

3

Step 3

Написать сценарий игры

01 September—30 September

4

Step 4

Написать дизайн документ

01 October—31 October

5

Step 5

Разработать основные графические элементы

01 November—30 November

6

Step 6

Разработать сложные графические объекты

01 December—31 December

7

Step 7

Разработать уровни

05 January—31 January

9

Step 9

Разработать кат-сцены

01 February—28 February

10

Step 10

Собрать все

01 March—08 March

11

Step 11

Альфа-бета тестирование

09 March—31 March

16

Step 16

Окончательное тестирование

01 June—30 June

17

Step 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 July—31 July

8

Step 8

Разработать механику игры

04 July—28 February

15

Step 15

Портирование под другие платформы.

01 March—31 May

12

Step 12

Написание музыки

04 July—30 April

13

Step 13

Озвучка игры

01 February—30 April

14

Step 14

Локализация

01 February—30 April

03 July 2014 01 August 2015
Goal completed 16 November 2014

Goal author

Clickrouc

Kazakhstan, Алма-Ата

29 years old

General

Разработать мультиплатформенную игру.

За один год с командой в 2 человека (я и дизайнер) создать мультиплатформенную игру.

Тестовое название "Hoveracer".

Игра будет представлять собой гонки на машинах будущего. Весь геймплей будет завязан на взаимодействии с миром. Каждое ваше действие будет влиять на внешний вид мира, музыку вокруг. Планируется нелинейный сюжет, но без больших усложнений.

Игра будет разрабатываться на бесплатном игровом движке Unity.

Игра создается с нуля и должна будет использовать только авторские ресурсы, то есть созданные нами.

 Goal Accomplishment Criteria

Наша игра должна быть готова на 100% и размещена в Play Market, Desura, AppStore, Stem, Windows Store Apps и другие. Возможно скомпилировать под PS и XBox.

 Personal resources

Целеустремленность, желание работать в геймдеве.

  1. Изучить среду Unity

    За 1 месяц изучить Unity на столько, на сколько нужно для реализации проекта.

  2. Рекламная компания

    Проведение рекламных акций, покупка рекламы у летсплейщиков.

    Step cost — 170.05 $

  3. Написать сценарий игры

    Придумать и изложить весь сюжет.

  4. Написать дизайн документ

    От и до на бумаге изложить все элементы игры и способы реализации тех или иных задач. Придумать уровни.

  5. Разработать основные графические элементы

    Нарисовать окружающие объекты, разработать примитивные уровни, как полигоны для тестирования.

  6. Разработать сложные графические объекты

    Отрисовать персонажей и другие сложные объекты.

  7. Разработать уровни

    Собрать уровни по схемам изложенным в дизайн-документе.

  8. Разработать механику игры

    На основе элементарных примитивов разработать физику, управление, ключевые элементы, без которых игра не может функционировать.

  9. Разработать кат-сцены

    Отрисовать и срендерить кат-сцены

  10. Собрать все

    Собрать все наработки в единую рабочую версию.

  11. Альфа-бета тестирование

    Провести тестирование с помощью друзей и других людей, согласных поиграть в игру и составить баг-репорт.

  12. Написание музыки

    Написание музыки к игре. Для этого уже потребуются кое какие средства на приобретение качественной звуковой карты.

    Step cost — 113.37 $

  13. Озвучка игры

    Озвучка игры местными актерами. Для этого этапа нужно будет приобрести хороший микрофон с предусилителем.

    Step cost — 226.73 $

  14. Локализация

    Предусмотрены русская и английская версия. Производим своими силами.

  15. Портирование под другие платформы.

    Покупка лицензий на компиляцию под Android и iOS. Допиливание игры под эти платформы. Поиск подходящего mac-компьютера для компиляции под iOS. Приобретение Unity Pro для размещение игры в Windows 8 Store и Windows Phone Store. Также возможно компиляция под Linux и MacOS для Steam. Докупка лицензий на случай портирование под XBox и PS.

  16. Окончательное тестирование

    Последнее контрольное тестирование, выявление и исправление багов, окончательная компиляция всего проекта. Сборка нужных форматов для размещения в магазинах приложений.

  17. Размещение в магазинах и рекламная компания.

    Размещение готовой игры во все запланированные точки продажи игр. Реклама через блогеров и летсплейщиков.

    Step cost — 56.68 $

  • 3608
  • 03 July 2014, 16:33
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?