1

Etapa 1

Изучить среду Unity

2

Etapa 2

Рекламная компания

3

Etapa 3

Написать сценарий игры

01 septiembre—30 septiembre

4

Etapa 4

Написать дизайн документ

01 octubre—31 octubre

5

Etapa 5

Разработать основные графические элементы

01 noviembre—30 noviembre

6

Etapa 6

Разработать сложные графические объекты

01 diciembre—31 diciembre

7

Etapa 7

Разработать уровни

05 enero—31 enero

8

Etapa 8

Разработать механику игры

04 julio—28 febrero

9

Etapa 9

Разработать кат-сцены

01 febrero—28 febrero

10

Etapa 10

Собрать все

01 marzo—08 marzo

11

Etapa 11

Альфа-бета тестирование

09 marzo—31 marzo

12

Etapa 12

Написание музыки

04 julio—30 abril

13

Etapa 13

Озвучка игры

01 febrero—30 abril

14

Etapa 14

Локализация

01 febrero—30 abril

15

Etapa 15

Портирование под другие платформы.

01 marzo—31 mayo

16

Etapa 16

Окончательное тестирование

01 junio—30 junio

17

Etapa 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 julio—31 julio

1

Etapa 1

Изучить среду Unity

2

Etapa 2

Рекламная компания

3

Etapa 3

Написать сценарий игры

01 septiembre—30 septiembre

4

Etapa 4

Написать дизайн документ

01 octubre—31 octubre

5

Etapa 5

Разработать основные графические элементы

01 noviembre—30 noviembre

6

Etapa 6

Разработать сложные графические объекты

01 diciembre—31 diciembre

7

Etapa 7

Разработать уровни

05 enero—31 enero

9

Etapa 9

Разработать кат-сцены

01 febrero—28 febrero

10

Etapa 10

Собрать все

01 marzo—08 marzo

11

Etapa 11

Альфа-бета тестирование

09 marzo—31 marzo

16

Etapa 16

Окончательное тестирование

01 junio—30 junio

17

Etapa 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 julio—31 julio

8

Etapa 8

Разработать механику игры

04 julio—28 febrero

15

Etapa 15

Портирование под другие платформы.

01 marzo—31 mayo

12

Etapa 12

Написание музыки

04 julio—30 abril

13

Etapa 13

Озвучка игры

01 febrero—30 abril

14

Etapa 14

Локализация

01 febrero—30 abril

03 julio 2014 01 agosto 2015
Objetivo completado 16 noviembre 2014

Autor del objetivo

Clickrouc

Kazajistán, Алма-Ата

29 año / año / año

General

Разработать мультиплатформенную игру.

За один год с командой в 2 человека (я и дизайнер) создать мультиплатформенную игру.

Тестовое название "Hoveracer".

Игра будет представлять собой гонки на машинах будущего. Весь геймплей будет завязан на взаимодействии с миром. Каждое ваше действие будет влиять на внешний вид мира, музыку вокруг. Планируется нелинейный сюжет, но без больших усложнений.

Игра будет разрабатываться на бесплатном игровом движке Unity.

Игра создается с нуля и должна будет использовать только авторские ресурсы, то есть созданные нами.

 Criterio del fin

Наша игра должна быть готова на 100% и размещена в Play Market, Desura, AppStore, Stem, Windows Store Apps и другие. Возможно скомпилировать под PS и XBox.

 Recursos personales

Целеустремленность, желание работать в геймдеве.

  1. Изучить среду Unity

    За 1 месяц изучить Unity на столько, на сколько нужно для реализации проекта.

  2. Рекламная компания

    Проведение рекламных акций, покупка рекламы у летсплейщиков.

    Coste de la etapa — 162.96 $

  3. Написать сценарий игры

    Придумать и изложить весь сюжет.

  4. Написать дизайн документ

    От и до на бумаге изложить все элементы игры и способы реализации тех или иных задач. Придумать уровни.

  5. Разработать основные графические элементы

    Нарисовать окружающие объекты, разработать примитивные уровни, как полигоны для тестирования.

  6. Разработать сложные графические объекты

    Отрисовать персонажей и другие сложные объекты.

  7. Разработать уровни

    Собрать уровни по схемам изложенным в дизайн-документе.

  8. Разработать механику игры

    На основе элементарных примитивов разработать физику, управление, ключевые элементы, без которых игра не может функционировать.

  9. Разработать кат-сцены

    Отрисовать и срендерить кат-сцены

  10. Собрать все

    Собрать все наработки в единую рабочую версию.

  11. Альфа-бета тестирование

    Провести тестирование с помощью друзей и других людей, согласных поиграть в игру и составить баг-репорт.

  12. Написание музыки

    Написание музыки к игре. Для этого уже потребуются кое какие средства на приобретение качественной звуковой карты.

    Coste de la etapa — 108.64 $

  13. Озвучка игры

    Озвучка игры местными актерами. Для этого этапа нужно будет приобрести хороший микрофон с предусилителем.

    Coste de la etapa — 217.27 $

  14. Локализация

    Предусмотрены русская и английская версия. Производим своими силами.

  15. Портирование под другие платформы.

    Покупка лицензий на компиляцию под Android и iOS. Допиливание игры под эти платформы. Поиск подходящего mac-компьютера для компиляции под iOS. Приобретение Unity Pro для размещение игры в Windows 8 Store и Windows Phone Store. Также возможно компиляция под Linux и MacOS для Steam. Докупка лицензий на случай портирование под XBox и PS.

  16. Окончательное тестирование

    Последнее контрольное тестирование, выявление и исправление багов, окончательная компиляция всего проекта. Сборка нужных форматов для размещения в магазинах приложений.

  17. Размещение в магазинах и рекламная компания.

    Размещение готовой игры во все запланированные точки продажи игр. Реклама через блогеров и летсплейщиков.

    Coste de la etapa — 54.32 $

  • 3542
  • 03 julio 2014, 16:33
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?