1

Етап 1

Изучить среду Unity

2

Етап 2

Рекламная компания

3

Етап 3

Написать сценарий игры

01 вересня—30 вересня

4

Етап 4

Написать дизайн документ

01 жовтня—31 жовтня

5

Етап 5

Разработать основные графические элементы

01 листопада—30 листопада

6

Етап 6

Разработать сложные графические объекты

01 грудня—31 грудня

7

Етап 7

Разработать уровни

05 січня—31 січня

8

Етап 8

Разработать механику игры

04 липня—28 лютого

9

Етап 9

Разработать кат-сцены

01 лютого—28 лютого

10

Етап 10

Собрать все

01 березня—08 березня

11

Етап 11

Альфа-бета тестирование

09 березня—31 березня

12

Етап 12

Написание музыки

04 липня—30 квітня

13

Етап 13

Озвучка игры

01 лютого—30 квітня

14

Етап 14

Локализация

01 лютого—30 квітня

15

Етап 15

Портирование под другие платформы.

01 березня—31 травня

16

Етап 16

Окончательное тестирование

01 червня—30 червня

17

Етап 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 липня—31 липня

1

Етап 1

Изучить среду Unity

2

Етап 2

Рекламная компания

3

Етап 3

Написать сценарий игры

01 вересня—30 вересня

4

Етап 4

Написать дизайн документ

01 жовтня—31 жовтня

5

Етап 5

Разработать основные графические элементы

01 листопада—30 листопада

6

Етап 6

Разработать сложные графические объекты

01 грудня—31 грудня

7

Етап 7

Разработать уровни

05 січня—31 січня

9

Етап 9

Разработать кат-сцены

01 лютого—28 лютого

10

Етап 10

Собрать все

01 березня—08 березня

11

Етап 11

Альфа-бета тестирование

09 березня—31 березня

16

Етап 16

Окончательное тестирование

01 червня—30 червня

17

Етап 17

Размещение в магазинах и рекламная компания.

01 липня—31 липня

8

Етап 8

Разработать механику игры

04 липня—28 лютого

15

Етап 15

Портирование под другие платформы.

01 березня—31 травня

12

Етап 12

Написание музыки

04 липня—30 квітня

13

Етап 13

Озвучка игры

01 лютого—30 квітня

14

Етап 14

Локализация

01 лютого—30 квітня

03 липня 2014 01 серпня 2015
Мета завершена % date%

Автор мети

Clickrouc

Казахстан, Алма-Ата

29 Рік / року / років

Загальна

Разработать мультиплатформенную игру.

За один год с командой в 2 человека (я и дизайнер) создать мультиплатформенную игру.

Тестовое название "Hoveracer".

Игра будет представлять собой гонки на машинах будущего. Весь геймплей будет завязан на взаимодействии с миром. Каждое ваше действие будет влиять на внешний вид мира, музыку вокруг. Планируется нелинейный сюжет, но без больших усложнений.

Игра будет разрабатываться на бесплатном игровом движке Unity.

Игра создается с нуля и должна будет использовать только авторские ресурсы, то есть созданные нами.

 Критерій завершення

Наша игра должна быть готова на 100% и размещена в Play Market, Desura, AppStore, Stem, Windows Store Apps и другие. Возможно скомпилировать под PS и XBox.

 Особисті ресурси

Целеустремленность, желание работать в геймдеве.

  1. Изучить среду Unity

    За 1 месяц изучить Unity на столько, на сколько нужно для реализации проекта.

  2. Рекламная компания

    Проведение рекламных акций, покупка рекламы у летсплейщиков.

    Вартість етапу — 163.44 $

  3. Написать сценарий игры

    Придумать и изложить весь сюжет.

  4. Написать дизайн документ

    От и до на бумаге изложить все элементы игры и способы реализации тех или иных задач. Придумать уровни.

  5. Разработать основные графические элементы

    Нарисовать окружающие объекты, разработать примитивные уровни, как полигоны для тестирования.

  6. Разработать сложные графические объекты

    Отрисовать персонажей и другие сложные объекты.

  7. Разработать уровни

    Собрать уровни по схемам изложенным в дизайн-документе.

  8. Разработать механику игры

    На основе элементарных примитивов разработать физику, управление, ключевые элементы, без которых игра не может функционировать.

  9. Разработать кат-сцены

    Отрисовать и срендерить кат-сцены

  10. Собрать все

    Собрать все наработки в единую рабочую версию.

  11. Альфа-бета тестирование

    Провести тестирование с помощью друзей и других людей, согласных поиграть в игру и составить баг-репорт.

  12. Написание музыки

    Написание музыки к игре. Для этого уже потребуются кое какие средства на приобретение качественной звуковой карты.

    Вартість етапу — 108.96 $

  13. Озвучка игры

    Озвучка игры местными актерами. Для этого этапа нужно будет приобрести хороший микрофон с предусилителем.

    Вартість етапу — 217.91 $

  14. Локализация

    Предусмотрены русская и английская версия. Производим своими силами.

  15. Портирование под другие платформы.

    Покупка лицензий на компиляцию под Android и iOS. Допиливание игры под эти платформы. Поиск подходящего mac-компьютера для компиляции под iOS. Приобретение Unity Pro для размещение игры в Windows 8 Store и Windows Phone Store. Также возможно компиляция под Linux и MacOS для Steam. Докупка лицензий на случай портирование под XBox и PS.

  16. Окончательное тестирование

    Последнее контрольное тестирование, выявление и исправление багов, окончательная компиляция всего проекта. Сборка нужных форматов для размещения в магазинах приложений.

  17. Размещение в магазинах и рекламная компания.

    Размещение готовой игры во все запланированные точки продажи игр. Реклама через блогеров и летсплейщиков.

    Вартість етапу — 54.48 $

  • 3540
  • 03 липня 2014, 16:33

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?