1

Step 1

Скачать программу

2

Step 2

Посмотреть видео уроки "ZBrush для начинающих"

3

Step 3

Слепить болванку из шаров

4

Step 4

Слепить нормальную болванку

5

Step 5

Нарисовать эскизы первой модели

6

Step 6

Проработать анатомические детали

7

Step 7

Мелкие детали

8

Step 8

Нарисовать текстуры

9

Step 9

Выпустить в свет!

1

Step 1

Скачать программу

2

Step 2

Посмотреть видео уроки "ZBrush для начинающих"

3

Step 3

Слепить болванку из шаров

4

Step 4

Слепить нормальную болванку

5

Step 5

Нарисовать эскизы первой модели

6

Step 6

Проработать анатомические детали

7

Step 7

Мелкие детали

8

Step 8

Нарисовать текстуры

9

Step 9

Выпустить в свет!

20 July 2014
Goal completed 25 July 2014
Career & Work

Освоить ZBrush

Я наконец дошла до 3D моделирования. Выбрала программу - ZBrush, просто потому что она мне понравилась. В дальнейшем хочу перейти в Maya, уже для анимации.

3D моделирование пригодится мне в моих научных и творческих проектах. Особенно для моей научно-практической конференции - я хочу сделать в 3D модель экзоскелета для руки и распечатать на 3D принтере. В планах модель протеза.

Второе - это мои персонажи. Хочу сделать их всех в 3D и использовать потом эти модели для рисования, и в анимации - очень хочется сделать крутой буктрейлер.

Третье - шарнирные куклы. Необычные, конечно.

И четвёртое - работа. С такими навыками можно неплохо заработать, делая на заказ 3D модели.

Ради всего этого стоит освоить ZBrush.

 Goal Accomplishment Criteria

Спокойно ориентироваться в программе как в моём родном SAI. Иметь готовую модель, которую

 Personal resources

Компьютер, ZBrush 4R4. SAI, видео уроки, референсы, время, терпение и фантазия.

  1. Скачать программу

    Скачать программу, потыкаться в интерфейс, что-то полепить, порадоваться, закрыть и искать уроки.

  2. Посмотреть видео уроки "ZBrush для начинающих"

    Больше двух часов разных видео уроков. Посмотреть все, и полностью разобраться в интерфейсе.

  3. Слепить болванку из шаров

    Основа для будущей болванки.
  4. Слепить нормальную болванку

    С уже большим количеством полигонов. Набросать очертания мышц.

  5. Нарисовать эскизы первой модели

    Эскизы, заметки, тщательный концепт.

  6. Проработать анатомические детали

    Чётко обрисовать мышцы, проработать лицо и пальцы, решить проблему с хвостом.

  7. Мелкие детали

    Глазницы, когти, чешуя, костяные гребни.

  8. Нарисовать текстуры

    Текстуры первой модели.

  9. Выпустить в свет!

    Красиво представить готовую модель в моём паблике ВК.

  • 4127
  • 20 July 2014, 05:11
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?