Освоить ZBrush
Я наконец дошла до 3D моделирования. Выбрала программу - ZBrush, просто потому что она мне понравилась. В дальнейшем хочу перейти в Maya, уже для анимации.
3D моделирование пригодится мне в моих научных и творческих проектах. Особенно для моей научно-практической конференции - я хочу сделать в 3D модель экзоскелета для руки и распечатать на 3D принтере. В планах модель протеза.
Второе - это мои персонажи. Хочу сделать их всех в 3D и использовать потом эти модели для рисования, и в анимации - очень хочется сделать крутой буктрейлер.
Третье - шарнирные куклы. Необычные, конечно.
И четвёртое - работа. С такими навыками можно неплохо заработать, делая на заказ 3D модели.
Ради всего этого стоит освоить ZBrush.
Критерий завершения
Спокойно ориентироваться в программе как в моём родном SAI. Иметь готовую модель, которую
Личные ресурсы
Компьютер, ZBrush 4R4. SAI, видео уроки, референсы, время, терпение и фантазия.
-
Скачать программу
Скачать программу, потыкаться в интерфейс, что-то полепить, порадоваться, закрыть и искать уроки.
-
Посмотреть видео уроки "ZBrush для начинающих"
Больше двух часов разных видео уроков. Посмотреть все, и полностью разобраться в интерфейсе.
-
Слепить болванку из шаров
Основа для будущей болванки. -
Слепить нормальную болванку
С уже большим количеством полигонов. Набросать очертания мышц.
-
Нарисовать эскизы первой модели
Эскизы, заметки, тщательный концепт.
-
Проработать анатомические детали
Чётко обрисовать мышцы, проработать лицо и пальцы, решить проблему с хвостом.
-
Мелкие детали
Глазницы, когти, чешуя, костяные гребни.
-
Нарисовать текстуры
Текстуры первой модели.
-
Выпустить в свет!
Красиво представить готовую модель в моём паблике ВК.
- 4109
- 20 июля 2014, 05:11
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением