General
Создание полноценной и законченной идеи игры
Некоторое время назад, я задался целью создать хорошую игру. Сейчас появилось время и немного возможностей что бы плотно взяться за это. Итак, первый этап в разработке - полноценное продумывание игровых концепций.
Goal Accomplishment Criteria
Грамотно и доступно изложенная концепция игры. При прочтении ее не должно возникать каких либо ключевых и сложных вопросов.
-
Описание стиля игры.
Для начала стоит определить в каком стиле будет игра. Это может быть все что угодно, от обычной и скучной RPG до зубодробительного Survivor Horor. Осталось только решить в каком направлении развиваться. -
Определить "Сетинг" игры.
Важной частью игры является ее мир. Скучно играть в мире огромной пустыни, где нет ни одного камешка и интересно на разнообразной, дикой и необитаемой на самой окраине Солнечной системы. Именно этот выбор и нужно сделать, так как он будет давать начало почти всем остальным аспектам игры. -
Определить стиль игрового процесса.
Решить в каком стиле будет протекать весь игровой процесс. Арена, Огромный мир куда хочу туда иду, небольшие участки инстанс зон, Режим бога или многое - многое что можно еще придумать. Остается только решить как это будет. -
Определить направление сюжетной линии.
Вопрос "за кого я пасти рву?" задает почти любому игрок. В основе почти любого сюжета лежит противостояние добра и зла, тоесть нужно лишь определить кто есть добро, кто зло и кто кому по хлебальнику надавать решился первый. Вот тут выбор широк: от крестовых походов Warhammer до изгнания орд зла с земель отцовстких, как в Diablo.
- 1742
- 05 February 2013, 09:20
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion