1

Этап 1

Разработка игрового движка

2

Этап 2

Просчет ролевой модели

3

Этап 3

Подготовка к выпуску альфа-версии игры

4

Этап 4

Наполнение игры контентом

5

Этап 5

Завершение разработки

1

Этап 1

Разработка игрового движка

2

Этап 2

Просчет ролевой модели

3

Этап 3

Подготовка к выпуску альфа-версии игры

4

Этап 4

Наполнение игры контентом

5

Этап 5

Завершение разработки

05 февраля 2013

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 11 лет 9 месяцев 12 дней

Автор цели

Общая

Создание ролевой игры Ignite

Я некоторое время занимаюсь независимой разработкой программного обеспечения. Один из моих проектов особенно мне близок - это ролевая игра Ignite. Ее разработкой я занимался некоторое время назад и забросил по-причине нехватки времени, а сейчас решил вернуться, чтобы довести дело до победного конца, которым я назначаю релиз полной версии игры.

Вступление

Ignite принадлежит к ветви roguelike ролевых игр (похожих на Rogue, культовую игру из глубокого средневековья зари развития вычислительной техники).

С тех пор у нее было множество подражателей, откровенных клонов и последователей. Одним из которых является игра Diablo, ставшая родоначальницей жанра action-rpg.

О игре

Жанр roguelike отличается от средне статической мейнстримной ролевой игры сильной проработкой деталей геймплея и сложностью игрового процесса: персонаж игрока в такой игре умирает навсегда и чтобы продолжить играть, игроку нужно создать нового героя. Такой подход одновременно подчеркивает важность каждого действия игрока (потому что у него нет возможности загрузки сохранения в случае неудачи) и требует от разработчика отличной проработки игрового процесса, который не будет надоедать после первого-второго-десятого и сотого прохождения. Именно такой игрой и должен стать в результате Ignite.

Стиль и технологии

Игра разрабатывается на языке c# с использованием xna framework в стиле пиксель-арт.

Скриншоты

screen2.jpgP-MPaIiouyk.jpg


 Критерий завершения

Релиз полной версии игры.

  1. Разработка игрового движка

    Все действия, которые направлены на создание фундамента игрового процесса - движка игры.
  2. Просчет ролевой модели

    Математическое моделирование ролевой модели игры
  3. Подготовка к выпуску альфа-версии игры

    Выпуск альфа-версии с ограниченным функционалом и планкой в развитии
  4. Наполнение игры контентом

    Наполнение игры контентом и подготовка к выпуску следующей публичной версии
  5. Завершение разработки

    Выпуск финальной версии игры
  • 3425
  • 05 февраля 2013, 11:13
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?