1

Этап 1

Логика игры

2

Этап 2

Графика

3

Этап 3

Физика

4

Этап 4

GUI, меню и прочая ересь.

5

Этап 5

Звуковое оформление

6

Этап 6

(бонус) Сетевой режим

1

Этап 1

Логика игры

2

Этап 2

Графика

3

Этап 3

Физика

4

Этап 4

GUI, меню и прочая ересь.

5

Этап 5

Звуковое оформление

6

Этап 6

(бонус) Сетевой режим

07 августа 2014

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 9 лет 8 месяцев 29 дней

Знания и Навыки

Покер на игральных костях.

Чтобы хоть как-то бороться с ленью, которая окутывает меня всегда и везде, решил написать бесплатную игру "Покер на игральных костях". Сама идея вырвана из "Ведьмака".

 Критерий завершения

Ссылка на какой-либо сайт с установщиком игры.

 Личные ресурсы

Из личных ресурсов:

1) головной мозг;

2) две руки;

3) остальные органы тела.

  1. Логика игры

    Ну тут всё логично. У игры есть правила и эти правила нужно объяснить нашему железному другу (иначе говоря, компу).

    1. Основные правила игры

    2. Логика определения победителя в каждом из раундов

    3. Логика для совершения ставок.

    4. Хоть какой-нибудь AI

  2. Графика

    Визуальная составляющая в наше время очень важная штука. Не скажу, что я прямо такой супер-пупер художник и 3d-моделлер, но множество специализированных программ наверняка мне помогут решить данную проблему.

    Нужно сделать модели игрового поля и, собственно говоря, кубиков, а затем прицепить на них текстурки. Ничего сложного (по крайней мере на словах)

  3. Физика

    Тоже весёлый пункт. Модели кубиков-то в момент подкидывания должны кататься по игровому полю... Придётся потрудиться, чтобы модельки вели себя более-менее правдоподобно.

  4. GUI, меню и прочая ересь.

    Ну вот, осталось только добавить менюшку, интерфейс для игрока, какие-нибудь подсказки и на выходе практически готовая поделка.

  5. Звуковое оформление

    Настолько сильно увлёкся остальными этапами, что про эту составляющую совсем забыл. Название этапа говорит само за себя: нужно добавить лёгкую фоновую музыку и озвучку каких-либо событий, происходящих в игре.

  6. (бонус) Сетевой режим

    На самом деле на этот этап можно забить, но для набивания опыта сетевого программирования, думаю, будет хорошей задачей.

    А ещё предполагал сделать возможность сохранения реплеев на сервере, чтобы можно было просматривать прошлые игры (хотя ничего интересного в этом там найти будет нельзя, полагаю).

  • 1196
  • 07 августа 2014, 05:51
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?