1

Этап 1

Пишем каркас

31 декабря—14 января

2

Этап 2

Первичное планирование

Дата начала: 16 августа

3

Этап 3

Создание прототипа

21 января—09 февраля

4

Этап 4

РАЗЛОМ

10 февраля—07 июня

5

Этап 5

Создание концепт-документа

21 июля—23 июля

6

Этап 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 июля—27 июля

7

Этап 7

Рекодинг и расширение.

31 мая—09 августа

8

Этап 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 августа—21 августа

9

Этап 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

10

Этап 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 августа—23 августа

11

Этап 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 августа—30 августа

12

Этап 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Этап 13

Окончательное тестирование.

14

Этап 14

Доработка общего дизайна.

31 августа—03 сентября

15

Этап 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 сентября—14 сентября

16

Этап 16

Продвижение.

14 сентября—21 сентября

1

Этап 1

Пишем каркас

31 декабря—14 января

3

Этап 3

Создание прототипа

21 января—09 февраля

4

Этап 4

РАЗЛОМ

10 февраля—07 июня

5

Этап 5

Создание концепт-документа

21 июля—23 июля

7

Этап 7

Рекодинг и расширение.

31 мая—09 августа

8

Этап 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 августа—21 августа

11

Этап 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 августа—30 августа

14

Этап 14

Доработка общего дизайна.

31 августа—03 сентября

15

Этап 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 сентября—14 сентября

16

Этап 16

Продвижение.

14 сентября—21 сентября

2

Этап 2

Первичное планирование

Дата начала: 16 августа

9

Этап 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

12

Этап 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Этап 13

Окончательное тестирование.

6

Этап 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 июля—27 июля

10

Этап 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 августа—23 августа

26 сентября 2012 25 марта 2015
Цель завершена 5 сентября 2015
Общая

Проект LightRabbit - игра на платформу Andoid

Спустя 8 месяцев я координально меняю всё. Теперь это не клон LightBot. Теперь это нечто из разряда головоломка\квест.

Спустя ещё 4 месяца я снова всё координально меняю. Теперь это приключенческая аркада и некоторым подобием сценария и долей юмора.

Что же. Посмотрим чем это будет в итоге.

Инструменты: руки, java, голова, andengine.

 Критерий завершения

Размещение 2х версий игры на Google Play. Более пяти сотен установок сумарно в течении 3х месяцев.

Покупка одного экземпляра игры.

  1. Пишем каркас

    Создаю тестовое приложение, сцены, менеджер ресурсов и тд. Потом схватившись за голову понимаю что нужно всё более детально проектировать и перехожу к этапу планирования и проектирования.

  2. Первичное планирование

    Перевожу идею в текст-концепт. Расписываю основные моменты. Определяю минимальные трудо-затраты на программирование, фиксирую всё на бумаге. Допускаю дальнейшую доработку идеи и написанного.

  3. Создание прототипа

    Программируем переключение сцен, игровую логику, а также пишем вспомогательные утилиты\редакторы. Создаем 3 карты и тестируем до готовности всё.

  4. РАЗЛОМ

    Всё зависает, разваливается. Меняется идея игры. Меняются концепты. Нужно практически всё начинать заново. Тем не менее каркас допиливается. Улучшаются некоторые визуальные моменты. Я набираюсь опыта.

  5. Создание концепт-документа

    И не шагу дальше без четких планов! -Расписываем сюжет и диалоги. -Делаем каляки-наброски сцен. -Продумываем мини игры. -Вводим мини словарики для WordPairs режима.

  6. Создание редактора клипов-диалогов.

    Так-как игра подразумевает диалоги и сцены с рядом динамических эффектов, нужно будет написать редактор для создания этих самых клипов. Писать буду на C# + OpenTK. В конце скину ссылку на исходники, на github'e.

  7. Рекодинг и расширение.

  8. Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  9. Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

  10. Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  11. Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

    Полировка сценария. Критика со стороны.

  12. Тестирование уровней. Доработка.

  13. Окончательное тестирование.

    Тестируем на знакомых. Лол.

  14. Доработка общего дизайна.

  15. Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

  16. Продвижение.

    Также распространение на тематических сайтах.

    Без этого как показала практика - результаты мизерные.

  • 3464
  • 26 сентября 2012, 20:04
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?