1

Step 1

Пишем каркас

31 December—14 January

2

Step 2

Первичное планирование

Start date: 16 August

3

Step 3

Создание прототипа

21 January—09 February

4

Step 4

РАЗЛОМ

10 February—07 June

5

Step 5

Создание концепт-документа

21 July—23 July

6

Step 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 July—27 July

7

Step 7

Рекодинг и расширение.

31 May—09 August

8

Step 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 August—21 August

9

Step 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

10

Step 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 August—23 August

11

Step 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 August—30 August

12

Step 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Step 13

Окончательное тестирование.

14

Step 14

Доработка общего дизайна.

31 August—03 September

15

Step 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 September—14 September

16

Step 16

Продвижение.

14 September—21 September

1

Step 1

Пишем каркас

31 December—14 January

3

Step 3

Создание прототипа

21 January—09 February

4

Step 4

РАЗЛОМ

10 February—07 June

5

Step 5

Создание концепт-документа

21 July—23 July

7

Step 7

Рекодинг и расширение.

31 May—09 August

8

Step 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 August—21 August

11

Step 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 August—30 August

14

Step 14

Доработка общего дизайна.

31 August—03 September

15

Step 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 September—14 September

16

Step 16

Продвижение.

14 September—21 September

2

Step 2

Первичное планирование

Start date: 16 August

9

Step 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

12

Step 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Step 13

Окончательное тестирование.

6

Step 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 July—27 July

10

Step 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 August—23 August

26 September 2012 25 March 2015
Goal completed 5 September 2015

Goal author

Андрей

Russia, Тверь

32 years old

General

Проект LightRabbit - игра на платформу Andoid

Спустя 8 месяцев я координально меняю всё. Теперь это не клон LightBot. Теперь это нечто из разряда головоломка\квест.

Спустя ещё 4 месяца я снова всё координально меняю. Теперь это приключенческая аркада и некоторым подобием сценария и долей юмора.

Что же. Посмотрим чем это будет в итоге.

Инструменты: руки, java, голова, andengine.

 Goal Accomplishment Criteria

Размещение 2х версий игры на Google Play. Более пяти сотен установок сумарно в течении 3х месяцев.

Покупка одного экземпляра игры.

  1. Пишем каркас

    Создаю тестовое приложение, сцены, менеджер ресурсов и тд. Потом схватившись за голову понимаю что нужно всё более детально проектировать и перехожу к этапу планирования и проектирования.

  2. Первичное планирование

    Перевожу идею в текст-концепт. Расписываю основные моменты. Определяю минимальные трудо-затраты на программирование, фиксирую всё на бумаге. Допускаю дальнейшую доработку идеи и написанного.

  3. Создание прототипа

    Программируем переключение сцен, игровую логику, а также пишем вспомогательные утилиты\редакторы. Создаем 3 карты и тестируем до готовности всё.

  4. РАЗЛОМ

    Всё зависает, разваливается. Меняется идея игры. Меняются концепты. Нужно практически всё начинать заново. Тем не менее каркас допиливается. Улучшаются некоторые визуальные моменты. Я набираюсь опыта.

  5. Создание концепт-документа

    И не шагу дальше без четких планов! -Расписываем сюжет и диалоги. -Делаем каляки-наброски сцен. -Продумываем мини игры. -Вводим мини словарики для WordPairs режима.

  6. Создание редактора клипов-диалогов.

    Так-как игра подразумевает диалоги и сцены с рядом динамических эффектов, нужно будет написать редактор для создания этих самых клипов. Писать буду на C# + OpenTK. В конце скину ссылку на исходники, на github'e.

  7. Рекодинг и расширение.

  8. Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  9. Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

  10. Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  11. Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

    Полировка сценария. Критика со стороны.

  12. Тестирование уровней. Доработка.

  13. Окончательное тестирование.

    Тестируем на знакомых. Лол.

  14. Доработка общего дизайна.

  15. Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

  16. Продвижение.

    Также распространение на тематических сайтах.

    Без этого как показала практика - результаты мизерные.

  • 3420
  • 26 September 2012, 20:04
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?