1

Etapa 1

Пишем каркас

31 diciembre—14 enero

2

Etapa 2

Первичное планирование

Fecha del inicio: 16 agosto

3

Etapa 3

Создание прототипа

21 enero—09 febrero

4

Etapa 4

РАЗЛОМ

10 febrero—07 junio

5

Etapa 5

Создание концепт-документа

21 julio—23 julio

6

Etapa 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 julio—27 julio

7

Etapa 7

Рекодинг и расширение.

31 mayo—09 agosto

8

Etapa 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 agosto—21 agosto

9

Etapa 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

10

Etapa 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 agosto—23 agosto

11

Etapa 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 agosto—30 agosto

12

Etapa 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Etapa 13

Окончательное тестирование.

14

Etapa 14

Доработка общего дизайна.

31 agosto—03 septiembre

15

Etapa 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 septiembre—14 septiembre

16

Etapa 16

Продвижение.

14 septiembre—21 septiembre

1

Etapa 1

Пишем каркас

31 diciembre—14 enero

3

Etapa 3

Создание прототипа

21 enero—09 febrero

4

Etapa 4

РАЗЛОМ

10 febrero—07 junio

5

Etapa 5

Создание концепт-документа

21 julio—23 julio

7

Etapa 7

Рекодинг и расширение.

31 mayo—09 agosto

8

Etapa 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 agosto—21 agosto

11

Etapa 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 agosto—30 agosto

14

Etapa 14

Доработка общего дизайна.

31 agosto—03 septiembre

15

Etapa 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 septiembre—14 septiembre

16

Etapa 16

Продвижение.

14 septiembre—21 septiembre

2

Etapa 2

Первичное планирование

Fecha del inicio: 16 agosto

9

Etapa 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

12

Etapa 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Etapa 13

Окончательное тестирование.

6

Etapa 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 julio—27 julio

10

Etapa 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 agosto—23 agosto

26 septiembre 2012 25 marzo 2015
Objetivo completado 5 septiembre 2015

Autor del objetivo

Андрей

Rusia, Тверь

32 año / año / año

General

Проект LightRabbit - игра на платформу Andoid

Спустя 8 месяцев я координально меняю всё. Теперь это не клон LightBot. Теперь это нечто из разряда головоломка\квест.

Спустя ещё 4 месяца я снова всё координально меняю. Теперь это приключенческая аркада и некоторым подобием сценария и долей юмора.

Что же. Посмотрим чем это будет в итоге.

Инструменты: руки, java, голова, andengine.

 Criterio del fin

Размещение 2х версий игры на Google Play. Более пяти сотен установок сумарно в течении 3х месяцев.

Покупка одного экземпляра игры.

  1. Пишем каркас

    Создаю тестовое приложение, сцены, менеджер ресурсов и тд. Потом схватившись за голову понимаю что нужно всё более детально проектировать и перехожу к этапу планирования и проектирования.

  2. Первичное планирование

    Перевожу идею в текст-концепт. Расписываю основные моменты. Определяю минимальные трудо-затраты на программирование, фиксирую всё на бумаге. Допускаю дальнейшую доработку идеи и написанного.

  3. Создание прототипа

    Программируем переключение сцен, игровую логику, а также пишем вспомогательные утилиты\редакторы. Создаем 3 карты и тестируем до готовности всё.

  4. РАЗЛОМ

    Всё зависает, разваливается. Меняется идея игры. Меняются концепты. Нужно практически всё начинать заново. Тем не менее каркас допиливается. Улучшаются некоторые визуальные моменты. Я набираюсь опыта.

  5. Создание концепт-документа

    И не шагу дальше без четких планов! -Расписываем сюжет и диалоги. -Делаем каляки-наброски сцен. -Продумываем мини игры. -Вводим мини словарики для WordPairs режима.

  6. Создание редактора клипов-диалогов.

    Так-как игра подразумевает диалоги и сцены с рядом динамических эффектов, нужно будет написать редактор для создания этих самых клипов. Писать буду на C# + OpenTK. В конце скину ссылку на исходники, на github'e.

  7. Рекодинг и расширение.

  8. Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  9. Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

  10. Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  11. Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

    Полировка сценария. Критика со стороны.

  12. Тестирование уровней. Доработка.

  13. Окончательное тестирование.

    Тестируем на знакомых. Лол.

  14. Доработка общего дизайна.

  15. Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

  16. Продвижение.

    Также распространение на тематических сайтах.

    Без этого как показала практика - результаты мизерные.

  • 3417
  • 26 septiembre 2012, 20:04
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?