Проект LightRabbit - игра на платформу Andoid
Спустя 8 месяцев я координально меняю всё. Теперь это не клон LightBot. Теперь это нечто из разряда головоломка\квест.
Спустя ещё 4 месяца я снова всё координально меняю. Теперь это приключенческая аркада и некоторым подобием сценария и долей юмора.
Что же. Посмотрим чем это будет в итоге.
Инструменты: руки, java, голова, andengine.
Criterio del fin
Размещение 2х версий игры на Google Play. Более пяти сотен установок сумарно в течении 3х месяцев.
Покупка одного экземпляра игры.
-
Пишем каркас
Создаю тестовое приложение, сцены, менеджер ресурсов и тд. Потом схватившись за голову понимаю что нужно всё более детально проектировать и перехожу к этапу планирования и проектирования.
-
Первичное планирование
Перевожу идею в текст-концепт. Расписываю основные моменты. Определяю минимальные трудо-затраты на программирование, фиксирую всё на бумаге. Допускаю дальнейшую доработку идеи и написанного.
-
Создание прототипа
Программируем переключение сцен, игровую логику, а также пишем вспомогательные утилиты\редакторы. Создаем 3 карты и тестируем до готовности всё.
-
РАЗЛОМ
Всё зависает, разваливается. Меняется идея игры. Меняются концепты. Нужно практически всё начинать заново. Тем не менее каркас допиливается. Улучшаются некоторые визуальные моменты. Я набираюсь опыта.
-
Создание концепт-документа
И не шагу дальше без четких планов! -Расписываем сюжет и диалоги. -Делаем каляки-наброски сцен. -Продумываем мини игры. -Вводим мини словарики для WordPairs режима.
-
Создание редактора клипов-диалогов.
Так-как игра подразумевает диалоги и сцены с рядом динамических эффектов, нужно будет написать редактор для создания этих самых клипов. Писать буду на C# + OpenTK. В конце скину ссылку на исходники, на github'e.
-
Рекодинг и расширение.
-
Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.
-
Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.
-
Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.
-
Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.
Полировка сценария. Критика со стороны.
-
Тестирование уровней. Доработка.
-
Окончательное тестирование.
Тестируем на знакомых. Лол.
-
Доработка общего дизайна.
-
Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.
-
Продвижение.
Также распространение на тематических сайтах.
Без этого как показала практика - результаты мизерные.
- 3417
- 26 septiembre 2012, 20:04
¡No omita entradas nuevas!
Suscríbase al objetivo y siga su logro