1

Етап 1

Пишем каркас

31 грудня—14 січня

2

Етап 2

Первичное планирование

Дата початку: 16 серпня

3

Етап 3

Создание прототипа

21 січня—09 лютого

4

Етап 4

РАЗЛОМ

10 лютого—07 червня

5

Етап 5

Создание концепт-документа

21 липня—23 липня

6

Етап 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 липня—27 липня

7

Етап 7

Рекодинг и расширение.

31 травня—09 серпня

8

Етап 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 серпня—21 серпня

9

Етап 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

10

Етап 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 серпня—23 серпня

11

Етап 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 серпня—30 серпня

12

Етап 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Етап 13

Окончательное тестирование.

14

Етап 14

Доработка общего дизайна.

31 серпня—03 вересня

15

Етап 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 вересня—14 вересня

16

Етап 16

Продвижение.

14 вересня—21 вересня

1

Етап 1

Пишем каркас

31 грудня—14 січня

3

Етап 3

Создание прототипа

21 січня—09 лютого

4

Етап 4

РАЗЛОМ

10 лютого—07 червня

5

Етап 5

Создание концепт-документа

21 липня—23 липня

7

Етап 7

Рекодинг и расширение.

31 травня—09 серпня

8

Етап 8

Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

09 серпня—21 серпня

11

Етап 11

Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

24 серпня—30 серпня

14

Етап 14

Доработка общего дизайна.

31 серпня—03 вересня

15

Етап 15

Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

10 вересня—14 вересня

16

Етап 16

Продвижение.

14 вересня—21 вересня

2

Етап 2

Первичное планирование

Дата початку: 16 серпня

9

Етап 9

Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

12

Етап 12

Тестирование уровней. Доработка.

13

Етап 13

Окончательное тестирование.

6

Етап 6

Создание редактора клипов-диалогов.

21 липня—27 липня

10

Етап 10

Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

18 серпня—23 серпня

26 вересня 2012 25 березня 2015
Мета завершена % date%

Автор мети

Андрей

Росія, Тверь

32 Рік / року / років

Загальна

Проект LightRabbit - игра на платформу Andoid

Спустя 8 месяцев я координально меняю всё. Теперь это не клон LightBot. Теперь это нечто из разряда головоломка\квест.

Спустя ещё 4 месяца я снова всё координально меняю. Теперь это приключенческая аркада и некоторым подобием сценария и долей юмора.

Что же. Посмотрим чем это будет в итоге.

Инструменты: руки, java, голова, andengine.

 Критерій завершення

Размещение 2х версий игры на Google Play. Более пяти сотен установок сумарно в течении 3х месяцев.

Покупка одного экземпляра игры.

  1. Пишем каркас

    Создаю тестовое приложение, сцены, менеджер ресурсов и тд. Потом схватившись за голову понимаю что нужно всё более детально проектировать и перехожу к этапу планирования и проектирования.

  2. Первичное планирование

    Перевожу идею в текст-концепт. Расписываю основные моменты. Определяю минимальные трудо-затраты на программирование, фиксирую всё на бумаге. Допускаю дальнейшую доработку идеи и написанного.

  3. Создание прототипа

    Программируем переключение сцен, игровую логику, а также пишем вспомогательные утилиты\редакторы. Создаем 3 карты и тестируем до готовности всё.

  4. РАЗЛОМ

    Всё зависает, разваливается. Меняется идея игры. Меняются концепты. Нужно практически всё начинать заново. Тем не менее каркас допиливается. Улучшаются некоторые визуальные моменты. Я набираюсь опыта.

  5. Создание концепт-документа

    И не шагу дальше без четких планов! -Расписываем сюжет и диалоги. -Делаем каляки-наброски сцен. -Продумываем мини игры. -Вводим мини словарики для WordPairs режима.

  6. Создание редактора клипов-диалогов.

    Так-как игра подразумевает диалоги и сцены с рядом динамических эффектов, нужно будет написать редактор для создания этих самых клипов. Писать буду на C# + OpenTK. В конце скину ссылку на исходники, на github'e.

  7. Рекодинг и расширение.

  8. Написание сценарий уровней первой главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  9. Расширение функционала. Например - сохрание игрового прогресса.

  10. Написание сценарий уровней второй главы и расширение игры вследствии требований сценария.

  11. Написание сценарий уровней третьей главы и расширение игры вследствии требований сценария.

    Полировка сценария. Критика со стороны.

  12. Тестирование уровней. Доработка.

  13. Окончательное тестирование.

    Тестируем на знакомых. Лол.

  14. Доработка общего дизайна.

  15. Публикация на Google Play. И некоторых других маркетах.

  16. Продвижение.

    Также распространение на тематических сайтах.

    Без этого как показала практика - результаты мизерные.

  • 3418
  • 26 вересня 2012, 20:04

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?