1

Этап 1

Создание идеи проекта-предшественника

10 февраля—10 февраля

2

Этап 2

Доработка концепции-предшественника

10 февраля—10 февраля

3

Этап 3

Переосмысление старой концепции

10 февраля—10 февраля

4

Этап 4

Посадка семени(решение о поиске инвестора и предварительная работа по проекту)

10 февраля—11 февраля

5

Этап 5

Создание прототипов интерфейсов

22 февраля—22 марта

6

Этап 6

Создание прототипа геймплея

10 марта—22 марта

7

Этап 7

Создание полного прототипа

22 февраля—15 апреля

8

Этап 8

Поиск художника

15 апреля—30 апреля

9

Этап 9

Ведение переговоров

30 апреля—10 мая

10

Этап 10

Создание альфа-версии

10 мая—24 мая

11

Этап 11

Тестирование, доработка концепции

24 мая—31 мая

12

Этап 12

Разработка Бета версии, начало работы с сервисами для дистрибьюции и монетизации игры

31 мая—21 июня

13

Этап 13

Тестирование, интеграция с сервисами

21 июня—04 июля

14

Этап 14

Финальная доработка

04 июля—18 июля

15

Этап 15

Запуск игры

19 июля—21 июля

16

Этап 16

Набор массы указанной в критериях достижения цели

21 июля—31 декабря

17

Этап 17

Программа максимум

31 декабря—01 февраля

1

Этап 1

Создание идеи проекта-предшественника

10 февраля—10 февраля

2

Этап 2

Доработка концепции-предшественника

10 февраля—10 февраля

3

Этап 3

Переосмысление старой концепции

10 февраля—10 февраля

4

Этап 4

Посадка семени(решение о поиске инвестора и предварительная работа по проекту)

10 февраля—11 февраля

5

Этап 5

Создание прототипов интерфейсов

22 февраля—22 марта

8

Этап 8

Поиск художника

15 апреля—30 апреля

9

Этап 9

Ведение переговоров

30 апреля—10 мая

10

Этап 10

Создание альфа-версии

10 мая—24 мая

11

Этап 11

Тестирование, доработка концепции

24 мая—31 мая

12

Этап 12

Разработка Бета версии, начало работы с сервисами для дистрибьюции и монетизации игры

31 мая—21 июня

13

Этап 13

Тестирование, интеграция с сервисами

21 июня—04 июля

14

Этап 14

Финальная доработка

04 июля—18 июля

15

Этап 15

Запуск игры

19 июля—21 июля

16

Этап 16

Набор массы указанной в критериях достижения цели

21 июля—31 декабря

17

Этап 17

Программа максимум

31 декабря—01 февраля

6

Этап 6

Создание прототипа геймплея

10 марта—22 марта

7

Этап 7

Создание полного прототипа

22 февраля—15 апреля

10 февраля 2013 01 февраля 2014
Цель завершена 6 сентября 2013

Автор цели

Общая

Создание сетевого платформера

Моя цель - создать игру, сетевой платформер. Он должен быть сессионным, как Quake, захватывающим, как Contra, распротранённым и распространяемым, как Counter-Strike, массовым, как World of Tanks и иметь комьюнити, как у Dota.

 Критерий завершения

Критерии завершения:300 000 установок$5 000 000 чистой прибыли4 разноязычных комьюнити с количеством активных пользователей не менее 10 000(всего)Получение какой-либо авторитетной награды

  1. Создание идеи проекта-предшественника

    На этом этапе, довольно давно, появилась идея и желание создать платформер. Была создана концепция мира, концепция игры, создано несколько концепт-артов.

  2. Доработка концепции-предшественника

    На этом этапе концепция выросла в дизайн-документ, был проанализирован рынок, создан ещё один концепт-арт. Было принято решение, о заморозке проекта, до лучшей обстановки на рынке.

  3. Переосмысление старой концепции

    На этом этапе была переосмыслена старая концепция. Из однопользовательской игра переродилась в многопользовательскую. Произошли очень сильные изменения в концепции игры, её развития и создания. Было принято решение начать реализацию, создана первичная документация. Получени согласие на участие композитора и веб-программиста.

  4. Посадка семени(решение о поиске инвестора и предварительная работа по проекту)

    Была подготовлена документация для бизнес-инкубатора. Установлена связь с ним.Найден художник и создано несколько концептов по новой, преобразованной концепции мира и игры. Получен первый фидбек. В связи с этим решено отказаться от сотрудничества с найденным художником как с основным. Производились работы по написанию документации.

  5. Создание прототипов интерфейсов

    Создание и развитие прототипов интерфейсов.

  6. Создание прототипа геймплея

    Создание прототипа непосредственно боя. Что включает в себя минимальный боевой функционал(здоровье, броня, 2-3 вида оружия, уровень, подключение игроков), ещё более минималистский интерфейс и меню.

  7. Создание полного прототипа

    Будет создан прототип, близкий к альфе. Проведено множество плейтестов. Изменена и доработана концепция. Выработаны новые идеи для художника.

  8. Поиск художника

    Будет необходимо найти худжника-профи, а желательно ещё 1-2 на подхват.

  9. Ведение переговоров

    Предполагается начало ведения переговоров с бизнес-инкубатором или другим потенциальным инвестором о финансировании и оказании помощи.

  10. Создание альфа-версии

    Целью будет - создание альфа версии игры с основными функциями и минимальной сетевой составляющей(уже на том же движке, что и конечная игра).

  11. Тестирование, доработка концепции

    Будет осуществлены различные плейтесты ранней версии, изменена и доработана существующая концепция геймплея и игры.

  12. Разработка Бета версии, начало работы с сервисами для дистрибьюции и монетизации игры

    На основе тестирования будет создана Бета версия игры, включающая старую концепцию и изменения, которые будет решено внести. Значительно доработана сетевая часть, графика. Начата работа над музыкальным сопровождением. Будет принято решение относительно способов распространения игры, найдены и достигнуты предварительные договорённости с сервисами привлекаемыми для монетизации. Начало работ по созданию сайта, создание площадок для комьюнити.

  13. Тестирование, интеграция с сервисами

    На основе уже почти готовой игры и сайта начнётся привлечение пользователей для закрытых тестов. Будет проводится интеграция игры с сервисами дестрибьюции и монетизации. Ориентировочное начало рекламы.

  14. Финальная доработка

    На основе тестирования будет доработан геймплей, окончательно установлены цены и различные параметры, созданы версии игры для различных платформ и площадок. локализация на несколько самых популярных языков(английский, испанский, португальский(Бразилия), возможно турецкий).

  15. Запуск игры

    Запуск игры

  16. Набор массы указанной в критериях достижения цели

    При этом будут производиться доработки, расширение кол-ва карт, аренда дополнительных серверов и остальное развитие.

  17. Программа максимум

    1 500 000 установок $35 000 000 чистой выручки

  • 5959
  • 10 февраля 2013, 11:44
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?