1

Etapa 1

Создание идеи проекта-предшественника

10 febrero—10 febrero

2

Etapa 2

Доработка концепции-предшественника

10 febrero—10 febrero

3

Etapa 3

Переосмысление старой концепции

10 febrero—10 febrero

4

Etapa 4

Посадка семени(решение о поиске инвестора и предварительная работа по проекту)

10 febrero—11 febrero

5

Etapa 5

Создание прототипов интерфейсов

22 febrero—22 marzo

6

Etapa 6

Создание прототипа геймплея

10 marzo—22 marzo

7

Etapa 7

Создание полного прототипа

22 febrero—15 abril

8

Etapa 8

Поиск художника

15 abril—30 abril

9

Etapa 9

Ведение переговоров

30 abril—10 mayo

10

Etapa 10

Создание альфа-версии

10 mayo—24 mayo

11

Etapa 11

Тестирование, доработка концепции

24 mayo—31 mayo

12

Etapa 12

Разработка Бета версии, начало работы с сервисами для дистрибьюции и монетизации игры

31 mayo—21 junio

13

Etapa 13

Тестирование, интеграция с сервисами

21 junio—04 julio

14

Etapa 14

Финальная доработка

04 julio—18 julio

15

Etapa 15

Запуск игры

19 julio—21 julio

16

Etapa 16

Набор массы указанной в критериях достижения цели

21 julio—31 diciembre

17

Etapa 17

Программа максимум

31 diciembre—01 febrero

1

Etapa 1

Создание идеи проекта-предшественника

10 febrero—10 febrero

2

Etapa 2

Доработка концепции-предшественника

10 febrero—10 febrero

3

Etapa 3

Переосмысление старой концепции

10 febrero—10 febrero

4

Etapa 4

Посадка семени(решение о поиске инвестора и предварительная работа по проекту)

10 febrero—11 febrero

5

Etapa 5

Создание прототипов интерфейсов

22 febrero—22 marzo

8

Etapa 8

Поиск художника

15 abril—30 abril

9

Etapa 9

Ведение переговоров

30 abril—10 mayo

10

Etapa 10

Создание альфа-версии

10 mayo—24 mayo

11

Etapa 11

Тестирование, доработка концепции

24 mayo—31 mayo

12

Etapa 12

Разработка Бета версии, начало работы с сервисами для дистрибьюции и монетизации игры

31 mayo—21 junio

13

Etapa 13

Тестирование, интеграция с сервисами

21 junio—04 julio

14

Etapa 14

Финальная доработка

04 julio—18 julio

15

Etapa 15

Запуск игры

19 julio—21 julio

16

Etapa 16

Набор массы указанной в критериях достижения цели

21 julio—31 diciembre

17

Etapa 17

Программа максимум

31 diciembre—01 febrero

6

Etapa 6

Создание прототипа геймплея

10 marzo—22 marzo

7

Etapa 7

Создание полного прототипа

22 febrero—15 abril

10 febrero 2013 01 febrero 2014
Objetivo completado 6 septiembre 2013

Autor del objetivo

Сергей

Belarús, Гродно

11 año / año / año

General

Создание сетевого платформера

Моя цель - создать игру, сетевой платформер. Он должен быть сессионным, как Quake, захватывающим, как Contra, распротранённым и распространяемым, как Counter-Strike, массовым, как World of Tanks и иметь комьюнити, как у Dota.

 Criterio del fin

Критерии завершения:300 000 установок$5 000 000 чистой прибыли4 разноязычных комьюнити с количеством активных пользователей не менее 10 000(всего)Получение какой-либо авторитетной награды

  1. Создание идеи проекта-предшественника

    На этом этапе, довольно давно, появилась идея и желание создать платформер. Была создана концепция мира, концепция игры, создано несколько концепт-артов.

  2. Доработка концепции-предшественника

    На этом этапе концепция выросла в дизайн-документ, был проанализирован рынок, создан ещё один концепт-арт. Было принято решение, о заморозке проекта, до лучшей обстановки на рынке.

  3. Переосмысление старой концепции

    На этом этапе была переосмыслена старая концепция. Из однопользовательской игра переродилась в многопользовательскую. Произошли очень сильные изменения в концепции игры, её развития и создания. Было принято решение начать реализацию, создана первичная документация. Получени согласие на участие композитора и веб-программиста.

  4. Посадка семени(решение о поиске инвестора и предварительная работа по проекту)

    Была подготовлена документация для бизнес-инкубатора. Установлена связь с ним.Найден художник и создано несколько концептов по новой, преобразованной концепции мира и игры. Получен первый фидбек. В связи с этим решено отказаться от сотрудничества с найденным художником как с основным. Производились работы по написанию документации.

  5. Создание прототипов интерфейсов

    Создание и развитие прототипов интерфейсов.

  6. Создание прототипа геймплея

    Создание прототипа непосредственно боя. Что включает в себя минимальный боевой функционал(здоровье, броня, 2-3 вида оружия, уровень, подключение игроков), ещё более минималистский интерфейс и меню.

  7. Создание полного прототипа

    Будет создан прототип, близкий к альфе. Проведено множество плейтестов. Изменена и доработана концепция. Выработаны новые идеи для художника.

  8. Поиск художника

    Будет необходимо найти худжника-профи, а желательно ещё 1-2 на подхват.

  9. Ведение переговоров

    Предполагается начало ведения переговоров с бизнес-инкубатором или другим потенциальным инвестором о финансировании и оказании помощи.

  10. Создание альфа-версии

    Целью будет - создание альфа версии игры с основными функциями и минимальной сетевой составляющей(уже на том же движке, что и конечная игра).

  11. Тестирование, доработка концепции

    Будет осуществлены различные плейтесты ранней версии, изменена и доработана существующая концепция геймплея и игры.

  12. Разработка Бета версии, начало работы с сервисами для дистрибьюции и монетизации игры

    На основе тестирования будет создана Бета версия игры, включающая старую концепцию и изменения, которые будет решено внести. Значительно доработана сетевая часть, графика. Начата работа над музыкальным сопровождением. Будет принято решение относительно способов распространения игры, найдены и достигнуты предварительные договорённости с сервисами привлекаемыми для монетизации. Начало работ по созданию сайта, создание площадок для комьюнити.

  13. Тестирование, интеграция с сервисами

    На основе уже почти готовой игры и сайта начнётся привлечение пользователей для закрытых тестов. Будет проводится интеграция игры с сервисами дестрибьюции и монетизации. Ориентировочное начало рекламы.

  14. Финальная доработка

    На основе тестирования будет доработан геймплей, окончательно установлены цены и различные параметры, созданы версии игры для различных платформ и площадок. локализация на несколько самых популярных языков(английский, испанский, португальский(Бразилия), возможно турецкий).

  15. Запуск игры

    Запуск игры

  16. Набор массы указанной в критериях достижения цели

    При этом будут производиться доработки, расширение кол-ва карт, аренда дополнительных серверов и остальное развитие.

  17. Программа максимум

    1 500 000 установок $35 000 000 чистой выручки

  • 5984
  • 10 febrero 2013, 11:44
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?