1

Этап 1

Разработать блок схемы игры

2

Этап 2

Движение персонажа

3

Этап 3

Создание подземелий

4

Этап 4

ИИ и Враги

5

Этап 5

Бой

6

Этап 6

Сохранение/Загрузка

7

Этап 7

Сценарий

8

Этап 8

Название

9

Этап 9

ДизДок

10

Этап 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Этап 11

GUI

12

Этап 12

Предметы

13

Этап 13

Magic!

14

Этап 14

Жители и NPC

15

Этап 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Этап 16

Нарисовать монстров

17

Этап 17

Анимация главгероя

18

Этап 18

Нарисовать город

19

Этап 19

Демо-версия игры

20

Этап 20

Выпуск на Play market

1

Этап 1

Разработать блок схемы игры

2

Этап 2

Движение персонажа

3

Этап 3

Создание подземелий

4

Этап 4

ИИ и Враги

5

Этап 5

Бой

6

Этап 6

Сохранение/Загрузка

7

Этап 7

Сценарий

8

Этап 8

Название

9

Этап 9

ДизДок

10

Этап 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Этап 11

GUI

12

Этап 12

Предметы

13

Этап 13

Magic!

14

Этап 14

Жители и NPC

15

Этап 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Этап 16

Нарисовать монстров

17

Этап 17

Анимация главгероя

18

Этап 18

Нарисовать город

19

Этап 19

Демо-версия игры

20

Этап 20

Выпуск на Play market

14 сентября 2014 31 декабря 2014
Цель завершена 28 сентября 2015
Творчество и Хобби

Разработка RPG Roguelike игры

Начинаю разработку новой Roguelike. Пока что на движке Unity. Названия еще нет, пока буду заниматься чистым программированием, потом приделаем графику и т.д.

Игра 2D, вид сверху.

 Критерий завершения

Выпуск игры в Play Market

  1. Разработать блок схемы игры

    разработка всей логики игры

  2. Движение персонажа

    Пока использовать клавиатуру, позже перейдем на Android.

  3. Создание подземелий

    Разработать алгоритм создания комнат подземелья.

  4. ИИ и Враги

    Создание врагов, и алгоритма их действий.

  5. Бой

    Еще не разобрались с алгоритмом ведения боя.

  6. Сохранение/Загрузка

    Сохранять и загружать данные о предыдущей игре.

  7. Сценарий

    Нужен для многих вещей. Например какие будут враги, сами локации, квесты. Возможно возьмем мифологию

  8. Название

  9. ДизДок

    Начало уже положено.

  10. Сконструировать, придумать статичные карты.

    Создание карт ( город, таверна )

  11. GUI

    Реализовать окно диалогов, окно торговли,меню, и т.д.

  12. Предметы

    Добавить щиты, мечи, влияющие на характеристики и продающиеся у торговцев в таверне.

  13. Magic!

    Наш персонаж умеет читать свитки заклинаний, реализовать это.

  14. Жители и NPC

    Торговцы, животные, жители, дети.

  15. Добавить спрайты для первого типа подземелий

    Определиться со стилистикой. Нарисовать базовые вещи: стены (несколько штук), пол (?), сундук.

  16. Нарисовать монстров

    Пару-тройку для первых подземелий

  17. Анимация главгероя

    Наверное хватит движения в четырех направлениях и одной-двух для ударов

  18. Нарисовать город

    Сложный этап. Город требует тщательной проработки с учетом сеттинга. Учитывая, что в него будут неоднократно возвращаться, требования к нему в разы выше чем к подземельям.

  19. Демо-версия игры

  20. Выпуск на Play market

    Просто оставлю это здесь

  • 5080
  • 14 сентября 2014, 16:58
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?