Разработка RPG Roguelike игры
Начинаю разработку новой Roguelike. Пока что на движке Unity. Названия еще нет, пока буду заниматься чистым программированием, потом приделаем графику и т.д.
Игра 2D, вид сверху.
Goal Accomplishment Criteria
Выпуск игры в Play Market
-
Разработать блок схемы игры
разработка всей логики игры
-
Движение персонажа
Пока использовать клавиатуру, позже перейдем на Android.
-
Создание подземелий
Разработать алгоритм создания комнат подземелья.
-
ИИ и Враги
Создание врагов, и алгоритма их действий.
-
Бой
Еще не разобрались с алгоритмом ведения боя.
-
Сохранение/Загрузка
Сохранять и загружать данные о предыдущей игре.
-
Сценарий
Нужен для многих вещей. Например какие будут враги, сами локации, квесты. Возможно возьмем мифологию
-
Название
-
ДизДок
Начало уже положено.
-
Сконструировать, придумать статичные карты.
Создание карт ( город, таверна )
-
GUI
Реализовать окно диалогов, окно торговли,меню, и т.д.
-
Предметы
Добавить щиты, мечи, влияющие на характеристики и продающиеся у торговцев в таверне.
-
Magic!
Наш персонаж умеет читать свитки заклинаний, реализовать это.
-
Жители и NPC
Торговцы, животные, жители, дети.
-
Добавить спрайты для первого типа подземелий
Определиться со стилистикой. Нарисовать базовые вещи: стены (несколько штук), пол (?), сундук.
-
Нарисовать монстров
Пару-тройку для первых подземелий
-
Анимация главгероя
Наверное хватит движения в четырех направлениях и одной-двух для ударов
-
Нарисовать город
Сложный этап. Город требует тщательной проработки с учетом сеттинга. Учитывая, что в него будут неоднократно возвращаться, требования к нему в разы выше чем к подземельям.
-
Демо-версия игры
-
Выпуск на Play market
Просто оставлю это здесь
- 5035
- 14 September 2014, 16:58
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion