1

Step 1

Разработать блок схемы игры

2

Step 2

Движение персонажа

3

Step 3

Создание подземелий

4

Step 4

ИИ и Враги

5

Step 5

Бой

6

Step 6

Сохранение/Загрузка

7

Step 7

Сценарий

8

Step 8

Название

9

Step 9

ДизДок

10

Step 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Step 11

GUI

12

Step 12

Предметы

13

Step 13

Magic!

14

Step 14

Жители и NPC

15

Step 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Step 16

Нарисовать монстров

17

Step 17

Анимация главгероя

18

Step 18

Нарисовать город

19

Step 19

Демо-версия игры

20

Step 20

Выпуск на Play market

1

Step 1

Разработать блок схемы игры

2

Step 2

Движение персонажа

3

Step 3

Создание подземелий

4

Step 4

ИИ и Враги

5

Step 5

Бой

6

Step 6

Сохранение/Загрузка

7

Step 7

Сценарий

8

Step 8

Название

9

Step 9

ДизДок

10

Step 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Step 11

GUI

12

Step 12

Предметы

13

Step 13

Magic!

14

Step 14

Жители и NPC

15

Step 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Step 16

Нарисовать монстров

17

Step 17

Анимация главгероя

18

Step 18

Нарисовать город

19

Step 19

Демо-версия игры

20

Step 20

Выпуск на Play market

14 September 2014 31 December 2014
Goal completed 28 September 2015

Goal author

Creativity & Hobbies

Разработка RPG Roguelike игры

Начинаю разработку новой Roguelike. Пока что на движке Unity. Названия еще нет, пока буду заниматься чистым программированием, потом приделаем графику и т.д.

Игра 2D, вид сверху.

 Goal Accomplishment Criteria

Выпуск игры в Play Market

  1. Разработать блок схемы игры

    разработка всей логики игры

  2. Движение персонажа

    Пока использовать клавиатуру, позже перейдем на Android.

  3. Создание подземелий

    Разработать алгоритм создания комнат подземелья.

  4. ИИ и Враги

    Создание врагов, и алгоритма их действий.

  5. Бой

    Еще не разобрались с алгоритмом ведения боя.

  6. Сохранение/Загрузка

    Сохранять и загружать данные о предыдущей игре.

  7. Сценарий

    Нужен для многих вещей. Например какие будут враги, сами локации, квесты. Возможно возьмем мифологию

  8. Название

  9. ДизДок

    Начало уже положено.

  10. Сконструировать, придумать статичные карты.

    Создание карт ( город, таверна )

  11. GUI

    Реализовать окно диалогов, окно торговли,меню, и т.д.

  12. Предметы

    Добавить щиты, мечи, влияющие на характеристики и продающиеся у торговцев в таверне.

  13. Magic!

    Наш персонаж умеет читать свитки заклинаний, реализовать это.

  14. Жители и NPC

    Торговцы, животные, жители, дети.

  15. Добавить спрайты для первого типа подземелий

    Определиться со стилистикой. Нарисовать базовые вещи: стены (несколько штук), пол (?), сундук.

  16. Нарисовать монстров

    Пару-тройку для первых подземелий

  17. Анимация главгероя

    Наверное хватит движения в четырех направлениях и одной-двух для ударов

  18. Нарисовать город

    Сложный этап. Город требует тщательной проработки с учетом сеттинга. Учитывая, что в него будут неоднократно возвращаться, требования к нему в разы выше чем к подземельям.

  19. Демо-версия игры

  20. Выпуск на Play market

    Просто оставлю это здесь

  • 5035
  • 14 September 2014, 16:58
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?