1

Etapa 1

Разработать блок схемы игры

2

Etapa 2

Движение персонажа

3

Etapa 3

Создание подземелий

4

Etapa 4

ИИ и Враги

5

Etapa 5

Бой

6

Etapa 6

Сохранение/Загрузка

7

Etapa 7

Сценарий

8

Etapa 8

Название

9

Etapa 9

ДизДок

10

Etapa 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Etapa 11

GUI

12

Etapa 12

Предметы

13

Etapa 13

Magic!

14

Etapa 14

Жители и NPC

15

Etapa 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Etapa 16

Нарисовать монстров

17

Etapa 17

Анимация главгероя

18

Etapa 18

Нарисовать город

19

Etapa 19

Демо-версия игры

20

Etapa 20

Выпуск на Play market

1

Etapa 1

Разработать блок схемы игры

2

Etapa 2

Движение персонажа

3

Etapa 3

Создание подземелий

4

Etapa 4

ИИ и Враги

5

Etapa 5

Бой

6

Etapa 6

Сохранение/Загрузка

7

Etapa 7

Сценарий

8

Etapa 8

Название

9

Etapa 9

ДизДок

10

Etapa 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Etapa 11

GUI

12

Etapa 12

Предметы

13

Etapa 13

Magic!

14

Etapa 14

Жители и NPC

15

Etapa 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Etapa 16

Нарисовать монстров

17

Etapa 17

Анимация главгероя

18

Etapa 18

Нарисовать город

19

Etapa 19

Демо-версия игры

20

Etapa 20

Выпуск на Play market

14 septiembre 2014 31 diciembre 2014
Objetivo completado 28 septiembre 2015

Autor del objetivo

Creatividad y Aficiones

Разработка RPG Roguelike игры

Начинаю разработку новой Roguelike. Пока что на движке Unity. Названия еще нет, пока буду заниматься чистым программированием, потом приделаем графику и т.д.

Игра 2D, вид сверху.

 Criterio del fin

Выпуск игры в Play Market

  1. Разработать блок схемы игры

    разработка всей логики игры

  2. Движение персонажа

    Пока использовать клавиатуру, позже перейдем на Android.

  3. Создание подземелий

    Разработать алгоритм создания комнат подземелья.

  4. ИИ и Враги

    Создание врагов, и алгоритма их действий.

  5. Бой

    Еще не разобрались с алгоритмом ведения боя.

  6. Сохранение/Загрузка

    Сохранять и загружать данные о предыдущей игре.

  7. Сценарий

    Нужен для многих вещей. Например какие будут враги, сами локации, квесты. Возможно возьмем мифологию

  8. Название

  9. ДизДок

    Начало уже положено.

  10. Сконструировать, придумать статичные карты.

    Создание карт ( город, таверна )

  11. GUI

    Реализовать окно диалогов, окно торговли,меню, и т.д.

  12. Предметы

    Добавить щиты, мечи, влияющие на характеристики и продающиеся у торговцев в таверне.

  13. Magic!

    Наш персонаж умеет читать свитки заклинаний, реализовать это.

  14. Жители и NPC

    Торговцы, животные, жители, дети.

  15. Добавить спрайты для первого типа подземелий

    Определиться со стилистикой. Нарисовать базовые вещи: стены (несколько штук), пол (?), сундук.

  16. Нарисовать монстров

    Пару-тройку для первых подземелий

  17. Анимация главгероя

    Наверное хватит движения в четырех направлениях и одной-двух для ударов

  18. Нарисовать город

    Сложный этап. Город требует тщательной проработки с учетом сеттинга. Учитывая, что в него будут неоднократно возвращаться, требования к нему в разы выше чем к подземельям.

  19. Демо-версия игры

  20. Выпуск на Play market

    Просто оставлю это здесь

  • 5017
  • 14 septiembre 2014, 16:58
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?