1

Етап 1

Разработать блок схемы игры

2

Етап 2

Движение персонажа

3

Етап 3

Создание подземелий

4

Етап 4

ИИ и Враги

5

Етап 5

Бой

6

Етап 6

Сохранение/Загрузка

7

Етап 7

Сценарий

8

Етап 8

Название

9

Етап 9

ДизДок

10

Етап 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Етап 11

GUI

12

Етап 12

Предметы

13

Етап 13

Magic!

14

Етап 14

Жители и NPC

15

Етап 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Етап 16

Нарисовать монстров

17

Етап 17

Анимация главгероя

18

Етап 18

Нарисовать город

19

Етап 19

Демо-версия игры

20

Етап 20

Выпуск на Play market

1

Етап 1

Разработать блок схемы игры

2

Етап 2

Движение персонажа

3

Етап 3

Создание подземелий

4

Етап 4

ИИ и Враги

5

Етап 5

Бой

6

Етап 6

Сохранение/Загрузка

7

Етап 7

Сценарий

8

Етап 8

Название

9

Етап 9

ДизДок

10

Етап 10

Сконструировать, придумать статичные карты.

11

Етап 11

GUI

12

Етап 12

Предметы

13

Етап 13

Magic!

14

Етап 14

Жители и NPC

15

Етап 15

Добавить спрайты для первого типа подземелий

16

Етап 16

Нарисовать монстров

17

Етап 17

Анимация главгероя

18

Етап 18

Нарисовать город

19

Етап 19

Демо-версия игры

20

Етап 20

Выпуск на Play market

14 вересня 2014 31 грудня 2014
Мета завершена % date%
Творчість та Хоббі

Разработка RPG Roguelike игры

Начинаю разработку новой Roguelike. Пока что на движке Unity. Названия еще нет, пока буду заниматься чистым программированием, потом приделаем графику и т.д.

Игра 2D, вид сверху.

 Критерій завершення

Выпуск игры в Play Market

  1. Разработать блок схемы игры

    разработка всей логики игры

  2. Движение персонажа

    Пока использовать клавиатуру, позже перейдем на Android.

  3. Создание подземелий

    Разработать алгоритм создания комнат подземелья.

  4. ИИ и Враги

    Создание врагов, и алгоритма их действий.

  5. Бой

    Еще не разобрались с алгоритмом ведения боя.

  6. Сохранение/Загрузка

    Сохранять и загружать данные о предыдущей игре.

  7. Сценарий

    Нужен для многих вещей. Например какие будут враги, сами локации, квесты. Возможно возьмем мифологию

  8. Название

  9. ДизДок

    Начало уже положено.

  10. Сконструировать, придумать статичные карты.

    Создание карт ( город, таверна )

  11. GUI

    Реализовать окно диалогов, окно торговли,меню, и т.д.

  12. Предметы

    Добавить щиты, мечи, влияющие на характеристики и продающиеся у торговцев в таверне.

  13. Magic!

    Наш персонаж умеет читать свитки заклинаний, реализовать это.

  14. Жители и NPC

    Торговцы, животные, жители, дети.

  15. Добавить спрайты для первого типа подземелий

    Определиться со стилистикой. Нарисовать базовые вещи: стены (несколько штук), пол (?), сундук.

  16. Нарисовать монстров

    Пару-тройку для первых подземелий

  17. Анимация главгероя

    Наверное хватит движения в четырех направлениях и одной-двух для ударов

  18. Нарисовать город

    Сложный этап. Город требует тщательной проработки с учетом сеттинга. Учитывая, что в него будут неоднократно возвращаться, требования к нему в разы выше чем к подземельям.

  19. Демо-версия игры

  20. Выпуск на Play market

    Просто оставлю это здесь

  • 5036
  • 14 вересня 2014, 16:58

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?