1

Step 1

Выбор среды для разработки

12 October—12 October

2

Step 2

Изучить основы работы с выбранной средой

13 October—18 October

3

Step 3

Написать игру - лабиринт

18 October—18 October

4

Step 4

Шаг за шагом (дальнейшее изучение)

19 October—31 December

5

Step 5

Итоговая работа

01 January—28 February

1

Step 1

Выбор среды для разработки

12 October—12 October

2

Step 2

Изучить основы работы с выбранной средой

13 October—18 October

3

Step 3

Написать игру - лабиринт

18 October—18 October

4

Step 4

Шаг за шагом (дальнейшее изучение)

19 October—31 December

5

Step 5

Итоговая работа

01 January—28 February

12 October 2014 28 February 2015
The goal is overdue by 3352 days

Goal abandoned

The author does not write in the goal 9 years 3 months 7 days

General

Узнать о возможностях в разработке компьютерных игр

Компьютерные игры - это бескрайний мир, который расширяется со стремительным развитием технологий. Этот мир пленяет и в голове рождаются сотни идей, которые хочется воплотить в компьютерной игре. При более близком знакомстве мир оказался очень двойственным: многие на первый взгляд простые игры оказались результатом долгой и кропотливой работой лучших специалистов, но с другой стороны некоторые замечательные игры оказались детищами одиноких энтузиастов. Игры, которые пишут одиночки совсем не похожи на игры, разработанные крупными фирмами - хотя с развитием технологий возможностей становится больше, - и по их примеру я хочу узнать какие возможности подвластны мне уже сейчас. Что я, простой IT-шник способен создать, разбираясь в некоторых языках программирования и ничего не смысля в компьютерной графике?

Этой целью я хочу прекратить мечтать, воображать и заниматься перфекционизмном, и буду изучать геймдев по маленьким крупицам, спрашивая у каждой крупицы, что я могу с ее помощью создать.

 Goal Accomplishment Criteria

Игра, которую я смогу назвать полноценной. Минимальный уровень: бесплатная игра с хорошо отлаженным геймплеем на пару часов.

Лучше простая идея с качественным исполнением, чем наоборот.

  1. Выбор среды для разработки

    Найти максимально упрощающую процесс создания компьютерных игр среду разработки с несколькими условиями:

    1. бесплатность
    2. гибкость
    3. кросплатформенность (желательно)
  2. Изучить основы работы с выбранной средой

    Основами я считаю знания, достаточные для написания движущегося по нажатию клавиш объекта, и контроля пересечений с другими объектами.

  3. Написать игру - лабиринт

    Самая простая игра, которая мне приходит в голову.

  4. Шаг за шагом (дальнейшее изучение)

    В течении двух месяцев не менее 24 шагов (каждый выходной и один раз в будни).

    • Каждый шаг - одно минимально ощутимое улучшение.
    • Придумать простейшую концепцию игры, эксплуатирующую это улучшение.
    • Реализовать игру. В течении дня. Если не успеваю - упростить и все равно реализовать.

    Например:
    улучшение - добавить таймер
    концепция - прохождение лабиринта на время

  5. Итоговая работа

    Из полученных наработок создать готовую игру в течении месяца. Каждое улучшение, на случай, если потребуются новые возможности для итоговой игры, как и в предыдущем этапе реализовывать в отдельной концепции.

  • 6501
  • 12 October 2014, 18:44
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?