1

Этап 1

Левел 0. «Вы все г*вно!»

18 октября—25 октября

2

Этап 2

Левел 1. На пути к просветлению

18 октября—09 ноября

3

Этап 3

Левел 2. Посвященный.

18 октября—23 ноября

4

Этап 4

Библиотека

Дата начала: 18 октября

5

Этап 5

Левел 3. Чак Норисс веб-дизайна.

Дата начала: 18 октября

1

Этап 1

Левел 0. «Вы все г*вно!»

18 октября—25 октября

2

Этап 2

Левел 1. На пути к просветлению

18 октября—09 ноября

3

Этап 3

Левел 2. Посвященный.

18 октября—23 ноября

4

Этап 4

Библиотека

Дата начала: 18 октября

5

Этап 5

Левел 3. Чак Норисс веб-дизайна.

Дата начала: 18 октября

18 октября 2014
Цель завершена 18 декабря 2014
Знания и Навыки

Научиться веб-дизайну

Привет.
Я Ира, мне 22.

Если есть люди с похожими целями- пишите. Так же буду рада сотрудничеству с начинающими верстальщиками, т.к. параллельно практикуюсь, могу подкидывать макеты для верстки, хотя этого добра и в сети навалом. В общем вся затея создавалась не с целью мониторить себя (я уверена, что у меня получится безо всякого контроля, слишком уж сильно я этого хочу), а скорее с целью объединиться и пообщаться на тему общих интересов или просто обменяться материалами. Вообще я начала не сегодня, а 1 октября и первую неделю рыла интернет в поисках подходящих статей, книг и видеокурсов. Так что много чего могу подсказать и порекомендовать, накопилась неплохая база для новичка.

К слову, конечная цель у меня не заработать с этого денег. Меня это вообще не слишком интересует. Я просто хочу делать что-то прекрасное. Хочу, чтобы у людей при взгляде на мои работы замирало сердце, так же, как это происходит у меня от некоторых работ на behance и dribbble. Но до этого еще слишком далеко. Лет 5. А может 50. Не знаю *смайлик*

 Критерий завершения

Получить деньги за свою работу на фрилансе или быть принятой на работу в веб-студию

 Личные ресурсы

Знание пакета Adobe, масса свободного времени

  1. Левел 0. «Вы все г*вно!»

    На этом уровне стоит начать с поверхностного изучения технологий применяемых в веб-дизайне и повышению компьютерной грамотности. Ведь сайт — это в первую очередь интерактивная среда, которая сочетает в себе массу технологий. Дизайнер должен знать, на что способны современные технологии, а на что нет.

    Ни о каком изучении фотошопа я бы думать пока не советовал.

    Примерный список технологий:

    • Кодировки. В чем разница между ASCII и UTF-8?
    • HTML. Основной язык разметки интернета. Много чего можно подчерпнуть на htmlbook.ru.
    • CSS. Каскадные таблицы стилей. Вся инфа так же есть на htmlbook.ru.
    • Растровая графика. Принцип работы и отличия от векторной.
    • Векторная графика. Преимущества и недостатки по сравнению с растровой.
    • PHP и динамические страницы. Знание возможностей.
    • JavaScript. Применение и основные возможности.
  2. Левел 1. На пути к просветлению

    Это один из наиболее долгих этапов прокачки своих скилов. Часто он продолжается всю сознательную карьеру. На этом этапе следует начать осваивать инструментарий, создавать первые макеты, экспериментировать и попутно продолжать накачивать себя теорией.

    Инструментарий:

    • Мозг. Это инструмент №1. Овладение им в совершенстве — 80% успеха.
    • Бумага и карандаш. Помогает фиксировать дикие идеи выдаваемые мозгом. А также вспоминать о них с утра после усиленного поиска вдохновения J
    • Инструменты прототипирования (о прототипировании позже). Можете сами сделать выбор.

    Axure; - Крутая вещь кстати

    Balsamiq;

    Adobe InDesign;

    Adobe Fireworks;

    Бумага;

    • Основной программный инструментарий. То, где собственно создается макет. Здесь тоже каждый определяется со своими предпочтениями.

    Adobe Photoshop;

    Adobe InDesign;

    Adobe Fireworks;

    Adobe Illustrator. Если собираетесь заняться также векторной графикой.

    То, что выделено полужирным начертанием, является обязательным минимумом для получения левела. Уроками по программным продуктам Adobe завален весь интернет. Они помогут в изучении инструментария.

    Теория дизайна:

    • Теория цвета и цветовой круг.
    • Пространственные отношения. Размер, пропорции.
    • Форма. Прямые, прямоугольники, круги, кривые Безье.

    Здесь будут полезны поверхностные основные принципы дизайна.

  3. Левел 2. Посвященный.

    Чувствуете, как наливаются свинцом ваши яйца? Если нет, то марш к началу. Изученную теорию запомнить, работу с усвоенным инструментарием продолжать. Не забывать практиковаться.

    Инструментарий:

    Теория:

    • Правила хорошего тона в фотошопе;
    • Типографика (используйте, мать его, сглаживание шрифтов в макетах). Взаимодействие шрифтов;
    • Композиция;
    • Текстурирование;
    • Единство;
    • Баланс;
    • Контраст;
    • Динамика;

    Делать крутой дизайн не сложно. Главное, научится отличать хороший дизайн от плохого, а затем, пытаться, пытаться и пытаться сделать хороший дизайн. Поэтому на этом этапе необходимо много смотреть на работы других, критиковать, ввязываться в аргументированные холивары, говорить как правильно. Не зря же вы перелопатили кучу инфы.

    Смотрите на работы признанных мастеров и пытайтесь понять, почему же они такие крутые.

  4. Библиотека

    *в данном случае у меня она своя, подбиралась долго по отзывам и собственным нуждам*

    • Современный веб-дизайн. Эпоха веб 3.0 - неплохо структурирует информацию. Для новичков- находка.
    • Дизайн для души, бизнес для денег
    • Техники креативности. Как найти, оценить и воплотить идею
    • Как люди думают -потрясающе! Рекомендую вообще всем, она никаким боком не связана конкретно с дизайном. Книга заставляет понять, насколько же мы глупы и ограничены. И с этим срочно нужно что-то делать. Например, начать думать.
    • Дизайнерское мышление
    • Визуальный молоток
    • UX дизайн. практическое руководство
    • Эмоциональный веб-дизайн- книга о том, о чем многие забывают- мы делаем сайты людям и для людей. Хорошая.
    • Практика визуального мышления
    • Идеальный дизайн- о том, что нужно не равняться на запад, а делать что-то свое. На самом деле проблема не только дизайна касается, а вообще большинства сфер жизни. Мы потеряли свою идентичность.
    • Отзывчивый веб-дизайн- об адаптиве. В основном, про то, как его верстать.

    Будет пополняться :)

  5. Левел 3. Чак Норисс веб-дизайна.

    Вы умеете делать красиво. Теперь осталось научиться делать удобно.

    Теория:

    • Экстремальная типографика. Роберт Брингхест и Ян Чихольд обязательны к прочтению
    • Юзабилити
    • Информационный дизайн и представление информации
    • Психология пользователя
    • User experience
    • Математические обоснования удобства интерфейсов
    • Концепция UCD
    • Книги из «Библиотеки»

    Инструментарий:

    • Мастерское и интуитивное владение всеми описанными инструментами

    На этом же этапе можно начать расширять количество скилов в смежных областях. Например, глубоко изучить Flash и 3ds max.

  • 2964
  • 18 октября 2014, 07:04
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?