Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 10 лет 4 дня
"Мечта детства" или вхождение в сферу геймдева с нуля
Большинство из нас так или иначе сталкивались с компьтерными играми. Многие этим серьезно увлекаются, а некоторые игроки даже строят на этом карьеру в виде киберспорта (или стримы, обзоры, летсплеи нужное подчеркнуть). Для меня компьютерная игра с детства была чем-то волшебным, возможностью погрузится в загадочные, далекие миры, стать тем, кем в реальности возможно никогда не станешь. И тут, в один прекрасный день, мне пришло понимание, что мне хочется не просто погружатся в эти миры, мне хочется участвовать в их создании...
Итак, немного обо мне. Меня зовут Дмитрий, мне 23 года. Живу в Киеве. По образованию айтишник, работаю в сфере IT уже 3 года, сейчас на должности бизнес-аналитика в одном из банков. Работа в принципе нормальная (хотя местами скучноватая), денег на жизнь пока тоже хватает, но, как говорится, душа просит большего. И я пришел к тому, что идеальная работа, это хобби которое приносит деньги (В моем случае это игры). И вот так, было принято решение переходить в геймдев.
Первоначальный анализ рынка труда показал, что в сфере геймдева наиболее востребованы разномастные разработчики и художники. Поскольку живой код я не писал уже года так 2, а за лучший свой рисунок я получил тройку в пятом классе, то было решено обратить внимание на другие позиции. Изредка попадались вакансии геймдизайнеров, продюссеров, аналитиков или проджект менеджеров но везде стоит планка "Опыт в сфере от 2 лет". Получается некий парадокс студента: для того чтобы попасть на работу, нужен опыт, который можно получить только попав на работу, для которой нужен опыт...
Пролистав еще раз все варианты, я решил остановится на наиболее близкой позиции к той, на которой я привык работать и при этом наиболее интересной мне - это гейм дизайнер. По сути, это человек который формирует требования к игре, описывает механику, взаимодействие обьектов и тд. То что нужно! Но открыв Википедию, одна из первых фраз "На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос". И это логично, поскольку игры хотят делать все, но программировать или рисовать умеют далеко не все. Поэтому и конкуренция ОЧЕНЬ большая.
Поэтому принято решение стать не просто гейм дизайнером, а отличным гейм дизайнером, при этом осваивая эту профессию с нуля, имея за спиной некий бэкграунд и огромное желание.
Критерий завершения
Работа над проектом мечты в роли гейм дизайнера.
Личные ресурсы
Это свободное от работы время, желание, навыки в сфере разработки ПО, хорошие знакомые которые могут помочь в некоторых начинаниях.
Экологичность цели
Почему я хочу этого? Мечта детства, и возможно одна из жизненных перспектив, в случае удачного завершения цели.
-
С чего начать?
Итак, поскольку просто так в сферу зайти не так просто, решено начать с разработки собственных простеньких игр, дабы понять, насколько это дейтвительно мне нужно и интересно. На этом этапе я решил систематизировать всю информацию по гейдеву в общем и геймдизайну в частности, выбрать инструмент с помощью которого буду делать собственные поделки (предварительно решил начать со среды Construct 2) а также вынуть из кладовки покрывшиеся пылью навыки программирования.
-
Первая проба пера
на этом этапе будет описана первая идея и проба разработки простенькой собственной игры
-
Дальнейшее развитие, поиск направления и жанра
На этом этапе, по завершению предыдущего, с учетом всех проб и ошибок, будет разработка уже более серьезной игры, возможно с привлечением других заинтересованных людей.
- 1828
- 29 октября 2014, 15:46
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением