1

Step 1

Первый этап (старт)

2

Step 2

Главное меню

3

Step 3

Вперёд, эффекты.

4

Step 4

Вперёд, интерфейс.

5

Step 5

Левелдизайн, я весь твой.

6

Step 6

Выбор уровня.

7

Step 7

Возвращаемся к башням и врагам.

8

Step 8

Возвращаемся еще раз. К локациям и их дизайну.

9

Step 9

Вернемся к главному меню. Конкретно, к настройкам.

1

Step 1

Первый этап (старт)

2

Step 2

Главное меню

3

Step 3

Вперёд, эффекты.

4

Step 4

Вперёд, интерфейс.

5

Step 5

Левелдизайн, я весь твой.

6

Step 6

Выбор уровня.

7

Step 7

Возвращаемся к башням и врагам.

8

Step 8

Возвращаемся еще раз. К локациям и их дизайну.

9

Step 9

Вернемся к главному меню. Конкретно, к настройкам.

22 November 2014

Goal abandoned

The author does not write in the goal 10 years 11 months 25 days

Goal author

General

Разработка игры Apple Maniacs

Создать игру "Apple Maniacs" для Android (в первую очередь) и PC.

Цель создана для меня и, в этапах, обращается ко мне.

Для чего?

Я создал эту цель для того, чтобы поддерживать процесс разработки игры в нормальном состоянии:

  • Чтобы я не сидел и не тупил, мол "та-а-а-ак. Чего мне делать сейчас?... :с"
  • Чтобы я знал, к чему стремиться.
  • Чтобы я не ленился и знал, что у меня есть некий "долг", который я должен выполнить.
Что тебе нужно, для того, чтобы закончить игру?
  • Нарисовать игровую графику
  • Реализовать всё это дело в Game Maker'e.
  • Нарисовать кучку контента для дистрибуции.
  • Хорошенько нашуметь о игре (в рамках своих возможностей)
Как долго ты будешь разрабатывать игру?
  • Неопределённый срок от 2-ух до 3-ёх месяцев.
  • P.S. Всё спокойно может вылиться в 4 месяца, боже.
Почему ты выбрал SmartProgress?

Да, я бы мог расписать все эти цели/этапы/раздумья у себя в блокноте, на рабочем столе :) Но не тут то было:

  • Это площадка, на которой я могу делиться >>целями/этапами/раздумьями<< с вами.
  • Это площадка, на которой я могу вести живой блог своих достижений в области цели.
  • Это площадка, на которой вы можете комментировать мою цель и мои действия.
  • Наконец, это площадка, перед которой у меня обостряется "чувство долга". Есть мотивация завершить цель.

В завершении описания:

Желаю себе удачи, чего уж :) В добрый путь.

  1. Первый этап (старт)

    Этап для тестирование приложения. Различные подгонки и задумки, всё для проверки.

    Реализация следующих вещей:

    • 2 вида врагов (1-ый уровень)
    • 2 вида башен (1-ыеи 2-ые уровни)
    • Реализация атаки башенок

    Не трогай:

    • Различные эффекты
    • Интерфейсные штукенции
    • Должную прорисовку декораций
  2. Главное меню

    Нужно запилить меню. По сути, концепты у тебя есть. Примерное представление об интерфейсе

    и стилистике игры тоже. Чего же медлить?

    Должно быть реализовано:

    • Задний план (огосподи убейте сразу)
    • Логотип игры
    • Кнопочки (старт, настройки, магазин, чайкофе)

    Возможно, попробуй:

    • Интро аля "Developed by Airwolt"

    Не трогай:

    • Выбор уровня.
    • Реализацию магазина
    • Реализацию настроек
  3. Вперёд, эффекты.

    Перед этим, постарайся уж:

    • Запилить 2-ой уровень для 2-ух врагов.
    • Еще один вид башенок, возможно... Да. Уж лучше давай.

    Эффекты? Чего пилить?

    • Эффекты стрельбы
    • Эффекты смерти врагов
    • Эффекты постановки башенок
    • (на своё усмотрение там. Я точно сейчас сказать не могу)
  4. Вперёд, интерфейс.

    Куда уж без него? Вот и займись.

    Чего пилить:

    • Кол-во очков (за них покупаются башенки)
    • Пауза/выход
    • Карточки с бустерами, бафами. (чисто для интерфейса, сделай 1-2 рабочие карточки)
    • Кнопка магазина

    Запилил? Молодец. Вот тебе еще:

    • Прокачка башенок до след. уровня. Продажа башенок.
    • Всплывающие сообщения.
  5. Левелдизайн, я весь твой.

    Итак. Нужно:

    • Продумать стилистику для 3-ёх типов локаций
    • Нарисовать первый и (по возможности) начало второго типа.

    Пока-что... Больше ничего.

  6. Выбор уровня.

    Хм. После старта игры должна идти менюшка, аля "выберите 1 из 3-ёх тип локаций". Они все (кроме стартового) будут закрыты. << Открываться будут по мере прохождения игры.

    Чего пилить:

    • Задний фон.
    • Различные кружочки (никто не поймёт, а я пойму :3)
  7. Возвращаемся к башням и врагам.

    Теперь уже придется реализовать:

    • 6 типов врагов (кол-во лвл варьируется от 3 до 5)
    • 6 типов башенок (кол-во лвл варьируется от 3 до 5)
  8. Возвращаемся еще раз. К локациям и их дизайну.

    На сей раз должно быть реализовано:

    • Декорации для всех 2-ух типов локаций.
    • Реализация всех уровней.
  9. Вернемся к главному меню. Конкретно, к настройкам.

    Итак, настройки игры:

    • Музыка (с громкостью, ага)
    • Звуки (с громкостью)
    • Язык (планируется - Русский/Английский)
    • Об авторах и копирайты.
    • Стереть прогресс.
  • 3324
  • 22 November 2014, 22:33
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?