Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 10 лет 6 месяцев 26 дней
Разработка игры Apple Maniacs
Создать игру "Apple Maniacs" для Android (в первую очередь) и PC.
Цель создана для меня и, в этапах, обращается ко мне.
Для чего?
Я создал эту цель для того, чтобы поддерживать процесс разработки игры в нормальном состоянии:
- Чтобы я не сидел и не тупил, мол "та-а-а-ак. Чего мне делать сейчас?... :с"
- Чтобы я знал, к чему стремиться.
- Чтобы я не ленился и знал, что у меня есть некий "долг", который я должен выполнить.
Что тебе нужно, для того, чтобы закончить игру?
- Нарисовать игровую графику
- Реализовать всё это дело в Game Maker'e.
- Нарисовать кучку контента для дистрибуции.
- Хорошенько нашуметь о игре (в рамках своих возможностей)
Как долго ты будешь разрабатывать игру?
- Неопределённый срок от 2-ух до 3-ёх месяцев.
- P.S. Всё спокойно может вылиться в 4 месяца, боже.
Почему ты выбрал SmartProgress?
Да, я бы мог расписать все эти цели/этапы/раздумья у себя в блокноте, на рабочем столе :) Но не тут то было:
- Это площадка, на которой я могу делиться >>целями/этапами/раздумьями<< с вами.
- Это площадка, на которой я могу вести живой блог своих достижений в области цели.
- Это площадка, на которой вы можете комментировать мою цель и мои действия.
- Наконец, это площадка, перед которой у меня обостряется "чувство долга". Есть мотивация завершить цель.
В завершении описания:
Желаю себе удачи, чего уж :) В добрый путь.
-
Первый этап (старт)
Этап для тестирование приложения. Различные подгонки и задумки, всё для проверки.
Реализация следующих вещей:
- 2 вида врагов (1-ый уровень)
- 2 вида башен (1-ыеи 2-ые уровни)
- Реализация атаки башенок
Не трогай:
- Различные эффекты
- Интерфейсные штукенции
- Должную прорисовку декораций
-
Главное меню
Нужно запилить меню. По сути, концепты у тебя есть. Примерное представление об интерфейсе
и стилистике игры тоже. Чего же медлить?
Должно быть реализовано:
- Задний план (огосподи убейте сразу)
- Логотип игры
- Кнопочки (старт, настройки, магазин, чайкофе)
Возможно, попробуй:
- Интро аля "Developed by Airwolt"
Не трогай:
- Выбор уровня.
- Реализацию магазина
- Реализацию настроек
-
Вперёд, эффекты.
Перед этим, постарайся уж:
- Запилить 2-ой уровень для 2-ух врагов.
- Еще один вид башенок, возможно... Да. Уж лучше давай.
Эффекты? Чего пилить?
- Эффекты стрельбы
- Эффекты смерти врагов
- Эффекты постановки башенок
- (на своё усмотрение там. Я точно сейчас сказать не могу)
-
Вперёд, интерфейс.
Куда уж без него? Вот и займись.
Чего пилить:
- Кол-во очков (за них покупаются башенки)
- Пауза/выход
- Карточки с бустерами, бафами. (чисто для интерфейса, сделай 1-2 рабочие карточки)
- Кнопка магазина
Запилил? Молодец. Вот тебе еще:
- Прокачка башенок до след. уровня. Продажа башенок.
- Всплывающие сообщения.
-
Левелдизайн, я весь твой.
Итак. Нужно:
- Продумать стилистику для 3-ёх типов локаций
- Нарисовать первый и (по возможности) начало второго типа.
Пока-что... Больше ничего.
-
Выбор уровня.
Хм. После старта игры должна идти менюшка, аля "выберите 1 из 3-ёх тип локаций". Они все (кроме стартового) будут закрыты. << Открываться будут по мере прохождения игры.
Чего пилить:
- Задний фон.
- Различные кружочки (никто не поймёт, а я пойму :3)
-
Возвращаемся к башням и врагам.
Теперь уже придется реализовать:
- 6 типов врагов (кол-во лвл варьируется от 3 до 5)
- 6 типов башенок (кол-во лвл варьируется от 3 до 5)
-
Возвращаемся еще раз. К локациям и их дизайну.
На сей раз должно быть реализовано:
- Декорации для всех 2-ух типов локаций.
- Реализация всех уровней.
-
Вернемся к главному меню. Конкретно, к настройкам.
Итак, настройки игры:
- Музыка (с громкостью, ага)
- Звуки (с громкостью)
- Язык (планируется - Русский/Английский)
- Об авторах и копирайты.
- Стереть прогресс.
- 3190
- 22 ноября 2014, 22:33
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением