1

Этап 1

Художественная часть: Персонажи

23 ноября—22 декабря

2

Этап 2

Художественная часть: Враги

22 декабря—22 января

3

Этап 3

Художественная часть: Карта

23 января—23 февраля

4

Этап 4

Художественная часть: Предметы с которыми может взаимодействовать игрок.

23 февраля—24 марта

5

Этап 5

Художественная часть: Интерфейс

24 марта—06 апреля

6

Этап 6

Сделать пару зарисовок из момента игры

06 апреля—20 апреля

7

Этап 7

Продумывание всех критериев.

Дата начала: 23 ноября

8

Этап 8

Найти программера.

Дата начала: 23 ноября

9

Этап 9

Програмныя часть: Узнать список того, что нужно сделать в програмной части.

Дата начала: 23 ноября

10

Этап 10

Выбрать движок и основу.

Дата начала: 23 ноября

11

Этап 11

Анимация

Дата начала: 30 ноября

1

Этап 1

Художественная часть: Персонажи

23 ноября—22 декабря

2

Этап 2

Художественная часть: Враги

22 декабря—22 января

3

Этап 3

Художественная часть: Карта

23 января—23 февраля

4

Этап 4

Художественная часть: Предметы с которыми может взаимодействовать игрок.

23 февраля—24 марта

5

Этап 5

Художественная часть: Интерфейс

24 марта—06 апреля

6

Этап 6

Сделать пару зарисовок из момента игры

06 апреля—20 апреля

7

Этап 7

Продумывание всех критериев.

Дата начала: 23 ноября

8

Этап 8

Найти программера.

Дата начала: 23 ноября

9

Этап 9

Програмныя часть: Узнать список того, что нужно сделать в програмной части.

Дата начала: 23 ноября

10

Этап 10

Выбрать движок и основу.

Дата начала: 23 ноября

11

Этап 11

Анимация

Дата начала: 30 ноября

23 ноября 2014 23 июня 2015
Цель просрочена на 3295 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 9 лет 6 месяцев 28 дней

Автор цели

Общая

Создать игру: Поломаный телепорт

Появилась идея сделать игру, которая будет очень простая. Как любитель Рогаликов, я решил делать аля платформер- рогалик.

Диздок, который я постоянно редактирую и дополняю:

https://docs.google.com/document/d/1BCl9y3Lst5aY6f...

Вселенная: Сайфай (Научная фантастика)
Геймплей: Прохождение подземелья\ комнат.

Платформа: ПК
Жанр игры: Рогалик (случайная генерация игрового окружения, игрок — одиночка, огромное количество всякой всячины, сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами, высокий уровень сложности, монстры и игрок играют по тем же правилам, быстрое развитие персонажа, свобода, самостоятельное исследование окружающего мира.)
Вид игры: Изометрия
Ключевые слова которые использовались при обдумывании: Космокорабли, Бластеры, Другие расы, Галактики.

Дополнительные идеи(не используются):
1. Стыковка с другими кораблями. Ваша задача зачищать комнаты вражеского корабля что бы получить деньги и в это же время защищать свой корабль(основной модуль, например), строя защитные сооружения.
2. Уничтожение галактики. Вы- самая сильная расса во вселенной и раз в 100500 лет уничтожаете все живое. Ваша задача прыгать от галактики к галактики и уничтожать одну за другой.

Основная идея:
Главный герой сломал устройство телепортации на своей руке и теперь, это самое устройство, телепортирует ГГ куда попало. Каждый раз убив всех монстров на локации(комната, подземелье, поверхность планеты) устройство моментально создает червоточину и засасывает туда все, что находится рядом и телепортирует.

Игровой\геймплейный наследник: Legend of Dungeon (Смотреть видео геймплея, т.к. по скринам плохо понятно как происходит геймплей)

Духовный наследник: Saints row 4 (3/2/1) (Контраст, треш, яркость, интересные примочки и похожее)

 Критерий завершения

Полностью рабочая версия игры со всеми выплывающими нуждами. Когда можно войти в игру и провести в ней пару часов за чашечкой чая.

 Личные ресурсы

Знания Фотошопа и умения рисовать. Небольшой опыт в создании игр.

  1. Художественная часть: Персонажи

    Разработать несколько концептов персонажей, выбрать лучших и их прорисовать со всех сторон (с трех сторон: перед, зад, бок).

  2. Художественная часть: Враги

    1. Разработать как можно больше разновидности врагов.
    2. Выбрать лучшие и подумать над ихним функционалом.
    3. Разобраться, как будут отличаться одни враги от других. Все это прописать и описать.
  3. Художественная часть: Карта

    1. Нарисовать предметы, которые будут находиться в помещениях.
    2. Нарисовать сами помещения и продумать, как все будет генерироваться.
    3. Силуэтами обдумать генерацию размещения предметов в помещении.
  4. Художественная часть: Предметы с которыми может взаимодействовать игрок.

    1. Сделать список предметов (возможно описать что могут делать и само описание предмета).
    2. Нарисовать все предметы в игре, предметы, с которыми могут взаимодействовать игроки.
    3. Оружие.
      Предметы в игре отыгрывают одну из главных ролей. Предметы делятся на два типа: Большие и обычные. Обычные- можно одевать в любом количестве сразу непосредственно на игрока. Входят они в действие сразу же после поднятие(бафы и дебафы), снять- невозможно. Большие- положить только в сумку\рюкзак\портфель в ограниченном количестве (зависит от размера рюкзака и похожего), можно снимать и одевать. Именно большие могут как то поменять геймплей.
  5. Художественная часть: Интерфейс

    Нарисовать интерфейс со всем выплывающим.

  6. Сделать пару зарисовок из момента игры

    Сделать пару зарисовок, что бы решить с цветовой схемой.
    Таким образом, я смогу показать, как я вижу это в идеале и стараться ровняться по этим наброскам.

  7. Продумывание всех критериев.

    Продумать что да как работает, какой предмет и что дает. Жизни, оружие, урон, защита и похожее.

  8. Найти программера.

    Найти программиста, который будет готов сделать программную часть для этой игры.
    Возможно, оплачивать программера, если на то будет время и деньги.

  9. Програмныя часть: Узнать список того, что нужно сделать в програмной части.

    Т.к. я хреново разбираюсь в программировании не могу написать нужных этапов для програмной части игры. Нужно узнать и добавить.

  10. Выбрать движок и основу.

    Подумать, какой движок для этих целей подходит и выбрать его вместе с программером. Нужен простой и быстрый в обучении движок, что бы как можно быстрей начать работать над игрой.

  11. Анимация

    Небольшая анимация, хоть это и рутинно, но все же, игра будет выглядеть намного приятней для глаза.
    Точно:

    • Анимация ходьбы (с 3х сторон: перед, зад и бок, т.к. персонаж может ходить только в 4 стороны)
    • Анимация атаки

    Возможно:

    • Анимация смерти
    • Анимация разрушения некоторых предметов
  • 2082
  • 23 ноября 2014, 09:42
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?