El objetivo está desatendido
El autor lleva sin comentar el objetivo 9 años 11 meses 25 días
Создать игру: Поломаный телепорт
Появилась идея сделать игру, которая будет очень простая. Как любитель Рогаликов, я решил делать аля платформер- рогалик.
Диздок, который я постоянно редактирую и дополняю:
https://docs.google.com/document/d/1BCl9y3Lst5aY6f...
Вселенная: Сайфай (Научная фантастика)
Геймплей: Прохождение подземелья\ комнат.
Платформа: ПК
Жанр игры: Рогалик (случайная генерация игрового окружения, игрок — одиночка, огромное количество всякой всячины, сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами, высокий уровень сложности, монстры и игрок играют по тем же правилам, быстрое развитие персонажа, свобода, самостоятельное исследование окружающего мира.)
Вид игры: Изометрия
Ключевые слова которые использовались при обдумывании: Космокорабли, Бластеры, Другие расы, Галактики.
Дополнительные идеи(не используются):
1. Стыковка с другими кораблями. Ваша задача зачищать комнаты вражеского корабля что бы получить деньги и в это же время защищать свой корабль(основной модуль, например), строя защитные сооружения.
2. Уничтожение галактики. Вы- самая сильная расса во вселенной и раз в 100500 лет уничтожаете все живое. Ваша задача прыгать от галактики к галактики и уничтожать одну за другой.
Основная идея:
Главный герой сломал устройство телепортации на своей руке и теперь, это самое устройство, телепортирует ГГ куда попало. Каждый раз убив всех монстров на локации(комната, подземелье, поверхность планеты) устройство моментально создает червоточину и засасывает туда все, что находится рядом и телепортирует.
Игровой\геймплейный наследник: Legend of Dungeon (Смотреть видео геймплея, т.к. по скринам плохо понятно как происходит геймплей)
Духовный наследник: Saints row 4 (3/2/1) (Контраст, треш, яркость, интересные примочки и похожее)
Criterio del fin
Полностью рабочая версия игры со всеми выплывающими нуждами. Когда можно войти в игру и провести в ней пару часов за чашечкой чая.
Recursos personales
Знания Фотошопа и умения рисовать. Небольшой опыт в создании игр.
-
Художественная часть: Персонажи
Разработать несколько концептов персонажей, выбрать лучших и их прорисовать со всех сторон (с трех сторон: перед, зад, бок).
-
Художественная часть: Враги
- Разработать как можно больше разновидности врагов.
- Выбрать лучшие и подумать над ихним функционалом.
- Разобраться, как будут отличаться одни враги от других. Все это прописать и описать.
-
Художественная часть: Карта
- Нарисовать предметы, которые будут находиться в помещениях.
- Нарисовать сами помещения и продумать, как все будет генерироваться.
- Силуэтами обдумать генерацию размещения предметов в помещении.
-
Художественная часть: Предметы с которыми может взаимодействовать игрок.
- Сделать список предметов (возможно описать что могут делать и само описание предмета).
- Нарисовать все предметы в игре, предметы, с которыми могут взаимодействовать игроки.
- Оружие.
Предметы в игре отыгрывают одну из главных ролей. Предметы делятся на два типа: Большие и обычные. Обычные- можно одевать в любом количестве сразу непосредственно на игрока. Входят они в действие сразу же после поднятие(бафы и дебафы), снять- невозможно. Большие- положить только в сумку\рюкзак\портфель в ограниченном количестве (зависит от размера рюкзака и похожего), можно снимать и одевать. Именно большие могут как то поменять геймплей.
-
Художественная часть: Интерфейс
Нарисовать интерфейс со всем выплывающим.
-
Сделать пару зарисовок из момента игры
Сделать пару зарисовок, что бы решить с цветовой схемой.
Таким образом, я смогу показать, как я вижу это в идеале и стараться ровняться по этим наброскам. -
Продумывание всех критериев.
Продумать что да как работает, какой предмет и что дает. Жизни, оружие, урон, защита и похожее.
-
Найти программера.
Найти программиста, который будет готов сделать программную часть для этой игры.
Возможно, оплачивать программера, если на то будет время и деньги. -
Програмныя часть: Узнать список того, что нужно сделать в програмной части.
Т.к. я хреново разбираюсь в программировании не могу написать нужных этапов для програмной части игры. Нужно узнать и добавить.
-
Выбрать движок и основу.
Подумать, какой движок для этих целей подходит и выбрать его вместе с программером. Нужен простой и быстрый в обучении движок, что бы как можно быстрей начать работать над игрой.
-
Анимация
Небольшая анимация, хоть это и рутинно, но все же, игра будет выглядеть намного приятней для глаза.
Точно:- Анимация ходьбы (с 3х сторон: перед, зад и бок, т.к. персонаж может ходить только в 4 стороны)
- Анимация атаки
Возможно:
- Анимация смерти
- Анимация разрушения некоторых предметов
- 2166
- 23 noviembre 2014, 09:42
¡No omita entradas nuevas!
Suscríbase al objetivo y siga su logro