1

Этап 1

Простейшая программа на Java.

2

Этап 2

Базовые типы данных, переменные, операции.

3

Этап 3

Библиотечный класс Math. Псевдослучайные числа.

4

Этап 4

Операторы сравнения и логические операторы. Ветвление в программе. Условный оператор.

5

Этап 5

Ветвление в программе. Вложенные условные операторы. Оператор множественного выбора.

6

Этап 6

Потоки ввода/вывода и строки в Java.

7

Этап 7

Циклы в Java.

8

Этап 8

Массивы в Java. Сортировка массивов. Многомерные массивы.

9

Этап 9

Статические методы в Java, перегрузка методов, рекурсия.

10

Этап 10

Создание собственных классов в Java: свойства, методы, конструкторы.

11

Этап 11

Создание собственных классов в Java (продолжение), класс Object.

12

Этап 12

Создание собственных классов в Java (продолжение), инкапсуляция, полиморфизм.

13

Этап 13

Абстрактные классы и методы. Интерфейсы. Множественное наследование интерфейсов.

14

Этап 14

Исключения в Java и их обработка.

15

Этап 15

Программы с графическим интерфейсом (GUI) и апплеты в Java.

1

Этап 1

Простейшая программа на Java.

2

Этап 2

Базовые типы данных, переменные, операции.

3

Этап 3

Библиотечный класс Math. Псевдослучайные числа.

4

Этап 4

Операторы сравнения и логические операторы. Ветвление в программе. Условный оператор.

5

Этап 5

Ветвление в программе. Вложенные условные операторы. Оператор множественного выбора.

6

Этап 6

Потоки ввода/вывода и строки в Java.

7

Этап 7

Циклы в Java.

8

Этап 8

Массивы в Java. Сортировка массивов. Многомерные массивы.

9

Этап 9

Статические методы в Java, перегрузка методов, рекурсия.

10

Этап 10

Создание собственных классов в Java: свойства, методы, конструкторы.

11

Этап 11

Создание собственных классов в Java (продолжение), класс Object.

12

Этап 12

Создание собственных классов в Java (продолжение), инкапсуляция, полиморфизм.

13

Этап 13

Абстрактные классы и методы. Интерфейсы. Множественное наследование интерфейсов.

14

Этап 14

Исключения в Java и их обработка.

15

Этап 15

Программы с графическим интерфейсом (GUI) и апплеты в Java.

04 января 2015 31 января 2015
Цель завершена 24 января 2015

Автор цели

Общая

Java Junior Developer (Крок 2.1)

Почитати коротку теорію і зробити всі задачі: http://kostin.ws/java/

 Критерий завершения

Зробити всі задачі зі збірника

  1. Простейшая программа на Java.

    5 задач

  2. Базовые типы данных, переменные, операции.

    4 задачі

  3. Библиотечный класс Math. Псевдослучайные числа.

    7 задач

  4. Операторы сравнения и логические операторы. Ветвление в программе. Условный оператор.

    3 задачі

  5. Ветвление в программе. Вложенные условные операторы. Оператор множественного выбора.

    4 задачі

  6. Потоки ввода/вывода и строки в Java.

    4 задачі

  7. Циклы в Java.

    16 задач

  8. Массивы в Java. Сортировка массивов. Многомерные массивы.

    18 задач

  9. Статические методы в Java, перегрузка методов, рекурсия.

    7 задач

  10. Создание собственных классов в Java: свойства, методы, конструкторы.

    5 задач

  11. Создание собственных классов в Java (продолжение), класс Object.

    5 задач

  12. Создание собственных классов в Java (продолжение), инкапсуляция, полиморфизм.

    4 задачі

  13. Абстрактные классы и методы. Интерфейсы. Множественное наследование интерфейсов.

    0 задач

  14. Исключения в Java и их обработка.

    0 задач

  15. Программы с графическим интерфейсом (GUI) и апплеты в Java.

    0 задач

  • 1242
  • 04 января 2015, 18:06
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?