1

Etapa 1

Подготовка редактора к публикации

2

Etapa 2

Разработка сайта

3

Etapa 3

Реализация заявленного функционала

4

Etapa 4

Запись уроков

5

Etapa 5

Выпуск приложений студии "ДрузЗаДруга"

6

Etapa 6

Сбор комьюнити, клиентов и инвесторов

1

Etapa 1

Подготовка редактора к публикации

2

Etapa 2

Разработка сайта

3

Etapa 3

Реализация заявленного функционала

4

Etapa 4

Запись уроков

5

Etapa 5

Выпуск приложений студии "ДрузЗаДруга"

6

Etapa 6

Сбор комьюнити, клиентов и инвесторов

10 enero 2015
Objetivo completado 1 junio 2015
Negocio y Finanzas

MnCreator - конструктор интерактивных приложений

Предисловие

Чуть больше года назад я уволился со своей последней "серьёзной" работы, когда понял, что компания себя исжила, ловить и достигать в ней больше нечего. И этот год я посвятил максимум своего времени (свободного и не очень) переосмыслению своей предыдущей работы и написанию своего детища, которое гордо (но пока не очень) носит название MnCreator.

О чём речь?

MnCreator - это специальный инструмент для визуальной сборки и проигрывания интерактивных анимационных приложений. Его основная задача - это дать возможность создавать свои собственные крутые приложения любому человеку без специальных навыков. Знаю, звучит сложно, но на деле всё гораздо проще. Есть 2 основных составляющих:

  1. MnEngine - 2D движок/фреймворк, написанный на JavaScript, почти со всеми из него вытекающими. "Почти" потому что мне удалось избавиться от основной проблемы других подобных фреймворков и предыдущего продукта, в котором я принимал участие - производительности. Движок невероятно быстр (например, на каждый объект, в зависимости от набора анимаций и параметров, он "пишет" собственную функцию расчета и отрисовки, что жрет чуть больше памяти, но гарантирует минимальное время выполнения, так как там нет ничего лишнего) и памяте-неприхотлив ("утечки" памяти на один цикл отрисовки сотен объектов составляют считанные килобайты, от которых просто невозможно избавиться из-за особенностей самого языка). Конечно, есть и минусы: движок не блещет универсальностью и расширяемостью. То есть взять, и пользоваться им как, например, JQuery, не получится, у движка другое предназначение. Ах, да, совсем забыл: поскольку написан он на JS, соответственно работает где угодно, но пока заявлена поддержка только Apple-девайсов и webkit-браузеров. Не то, чтобы я фанат Apple, просто Android начал более-менее "радовать" скоростью webView только в 4.4 и 5.0, а их пока слишком маленький процент от общего числа.
  2. MnCreator - собственно, "редактор" для движка, которая позволяет визуально оперировать объектами, анимациями и взаимодействиями с пользователем. Написан редактор так же на JavaScript, но работает как обычное десктопное приложение (спасибо невероятно крутому проекту node-webkit) для любой операционки: и Windows, и Mac OS, и даже Linux-версии редактора существуют и полноценно работают. Собственно редактор и есть ключевая особенность проекта: он нетребователен к ресурсам (любой офисный комп его потянет) и достаточно прост в плане интерфейса, чтобы с ним мог разобраться даже ребенок (а школьники - это весьма лакомый кусок аудитории). Редакторе реализует "мост" между сухим машинным представлением данных в движке (ни один программист в здравом уме не будет руками описывать объект вот в таком формате: {t:0,d:[104,372,1,1,0.5,0.5,0,1,2,0,0],w:544,h:370,c:{src:"img/name.png",w:544,h:370},o:1,fl:7}) и удобным интуитивным управлением этими данными. По сути, порог входа в разработку приложений снижается до нулевых знаний. В этом и огромный бонус для движка - вместо создания удобного и продуманного API для конечных разработчиков, я использую максимально лаконичные и сухие массивы данных, что крайне положительным образом сказывается на производительности.

Раз редактор и движок уже написаны, то чего я тут вообще хочу?

Ну, в общем-то, как программы они написаны, да. Я потратил на это год, и они вполне себе функционируют и ими можно пользоваться. С большим количеством оговорок. Давайте рассмотрим их по-порядку:

Оговорка номер "раз": создание любого приложения проходит в несколько этапов. Не буду углубляться, вкратце и поверхностно сначала нужно подготовить графику и материалы, затем где-то их "собрать" и "оживить", затем получить готовое приложение, отправить его в сторы и грести бабки лопатой. Всё классно, и здесь первая оговорка: MnCreator умеет "оживить" и частично "получить готовое приложение". Объясню.

  • Во-первых, на выходе с первого этапа, например, мы имеем PSD-макет (либо любой другой формат) с кучей слоёв, с которыми надо работать. Увы, редактор пока так не умеет: все объекты и слои нужно создавать вручную именно в нём. Это подразумевает неблагодарный труд по переносу изображений, их координат и иерархии из инструментов графического дизайна в редактор. Редактору не хватает "импорта" из разных популярных форматов. Их, конечно, десятки, и все разные, но начать стоит именно с PSD.
  • Во-вторых, на выходе из редактора получается "почти готовое приложение". Редактор (пока) не умеет делать IPA- или APK-пакеты, как это умеет делать PhoneGap, он умеет положить в нужную папку все материалы, создать данные для движка, положить туда сам движок и на этом всё. Как донести это до конечного пользователя (пока) остается на совести создателя: распространять просто так (запускаем player.html в любом браузере и вуа-ля, или оборачиваем это в PhoneGap и опять вуа-ля). И вторая проблема "почти готового приложения" - редактор (опять же, пока) не умеет делать локализацию на другие языки и делать версии для разных разрешений. То есть, если разработчик сделал приложение для iPad с разрешением 1024*768, чтобы "конвертировать" его для iPhone с идиотским разрешением 750*1334 (не, ну серьёзно, есть более-менее стандартное WXGA 768*1366, неужели нельзя было дотянуть десяток пикселей по обоим сторонам?) по сути придется пройтись руками по всем сценам и объектам и поправить их для этого разрешения. Грубо говоря, для "редактора" это будет просто уже другое приложение.

Оговорка номер "два": хоть я и нахваливаю редактор как инструмент с интуитивно-понятным интерфейсом, без базы знаний, уроков и т.п. не обойтись: нужно объяснять много концепций и понятий. Здесь же и проблема с функционалом: много возможностей никогда не бывает. Уже сейчас редактор может много чего, что год назад мне даже и не снилось, но ему есть куда стремиться. На эту тему у меня есть роудмап на скромные 3 страницы, но суммарно он охватывает где-то 9 месяцев работы только по функционалу.

Оговорка номер "три": редактор просто не готов как ПО. У него слишком узкий коридор UX: шаг влево или вправо - расстрел. Он не умеет обновляться по сети, у него нет средств визуальной конфигурации (новый шрифт для текстового модуля - лезем в конфиг, поменять язык интерфейса - лезем в конфиг, убрать папку из списка проектов - ну вы поняли), он вообще пока работает из исходников. И у него нет совершенно никакого комьюнити.

Кто моя ЦА?

Для себя я выделил несколько групп аудиторий, на которую я рассчитываю:

  1. Создатели "контентных приложений" - те самые крутые и навороченные аппы, которые заказчики смогут делать как сами, так и заказывать у студий-резидентов редактора.
  2. Авторы комиксов - почему бы из комиксов, которые художники рисуют в свободное время, потратив ещё лишний час, не сделать приложение с минимальным интерактивом? Назначить порядок чтения блоков, задать несколько анимаций внутри, добавить локализацию да несколько звуков - и это уже не просто комикс.
  3. Учителя/школьники/презентаторы - в общем-то, не будь я помешан на новых методах и способах обучения, я бы вообще не затеял всю эту историю. Я хочу добиться того, чтобы MnCreator мог свободно использоваться в качестве базы для презентаций и лекций: визуализировать законы физики, математики, красиво рисовать дерево животного мира, анимировать химические реакции (я их вообще никогда не понимал - как соединения обмениваются атомами, электронами и т.п.) и что угодно ещё.

Где здесь деньги?

  • Во-первых, традиционные платные подписки. То есть если кто-то хочет собрать приложение без ограничений на размер, сложность, без копирайта и "выгрузить" это приложение из "облака MnCreator" - это будет не бесплатно. Конечно, базовый функционал будет доступен бесплатно, но, с некоторыми ограничениями.
  • Во-вторых, магазин плагинов, расширений и контента. Именно здесь мне и нужна помощь комьюнити. Программист может написать мини-игру и продавать её за пяток долларов пользователям редактора, с которых сервис получает процент. Или художник сделать пак графики для комиксов - обводки, "балуны" для текстов и так далее.
  • В-третьих, создание приложений на заказ и/или брендирование редактора. У редактора гибкая модульная структура и он умеет подключать/отключать нужные модули практически налету. Так если кому-то для выпуска циклов комиксов или типовых приложений нужна конкретная конфигурация редактора - почему бы её не предоставить?

Какие дальнейшие шаги?

  1. Продолжая держать разработку в тени, я рискую сделать сервис для самого себя. Может быть я уже иду в неправильном направлении. Собственно именно здесь я и собираюсь вести дневник и отчитываться об успехах или поражениях. Есть у меня ещё трекер задач на pivotaltracker.com, но пока не уверен что стоит его открывать.
  2. Доделать сайт, сделать презентаций, выпустить наконец несколько проектов, которые уже используют MnCreator. Словом, начинать собирать комьюнити вокруг редактора.
  3. Создать минимально-действущую версию Редактора, которую не стыдно показать в закрытом бета-тесте. Сюда входит: базовая регистрация в облаке, автообновление по воздуху, сборка готового проекта, основа базы знаний, повышение стабильности и отправка отчетов об ошибках.
  4. Нужно в каком-то виде перенести сюда роудмап по функционалу, а так же следующие большие категории:
    - Поиск инвестиций/клиентов. Понятно, что на свободном времени далеко не уедешь (да и вообще, если б я мог посвящать проекту всё своё время, он был бы уже 10 раз готов), поэтому нужно двигаться в этом направлении.
    - Юридическая сторона вопроса: лицензионное соглашение, регистрация прав, компаний и так далее.

 Criterio del fin

С помощью MnCreator на постоянной основе создаются и выпускаются интерактивные приложения.

 Recursos personales

Умеренное количество личных финансов и максимальное количество свободного времени.

 Lo ecológico del objetivo

Хочу сделать мир лучше, чище и ваще. Ну а впрочем - меня просто прет делать то, что я делаю (за год не потерять мотивации - это надо уметь) и я хочу чтобы меня это не просто перло, а чтобы я мог посвящать этому всего себя и не думать о деньгах.

  1. Подготовка редактора к публикации

    Нужно довести редактор с текущим функционалом до версии, которой смогут пользоваться все.

    1. Разобраться с инструментами сборки: нужно предоставлять готовый к запуску архив с защитой исходного кода. Здесь же - изменение структуры про

    2. Реализовать интерфейсы настройки редактора и подключения плагинов

    3. Сделать базовое обновление по сети: редактор должен уметь лазить в интернет, проверять наличие новой версии и скачивать её

    4. Добавить обработку ошибок и генерацию отчетов.

    5. Реализовать "документацию" хотя бы в базовом виде и хотя бы на одном языке

    6. Разобраться с юридической стороной вопроса: очевидно мне нужна какая-то базовая защита прав даже не имея юридической структуры

  2. Разработка сайта

    1. Выбор шаблона

    2. Натягивание шаблона на Meteor.js

    3. Заполнение основного контента: проекты, функционал

    4. Записать видео для раздела "Демо и уроки"

    5. Перевод сайта на английский язык

  3. Реализация заявленного функционала

    Мета-цель. Её невозможно закончить, поэтому я здесь буду складировать что-то типа выжимок из роудмапа, исходники, задачи с pivotaltracker.com и рассуждения о судьбе мира.

    1. Полноценная сборка приложений

    2. Влючение обновлений

    3. Тестирование билд-версий редактора

    4. Экспорт проектов в PhoneGap

  4. Запись уроков

    1. Сценарии

    2. Урок 1 (обзор интерфейса) - запись

    3. Урок 2 (объекты) - запись

    4. Урок 3 (анимации) - запись

    5. Урок 4 (интерактивы) - запись

    6. Английский текст

    7. Озвучка

    8. Монтаж

  5. Выпуск приложений студии "ДрузЗаДруга"

    Пока что моей разработкой пользуется всего 1 студия, но уже есть пяток приложений в процессе разработки и запуска.

    1. ДубДом

    2. Хармс

    3. Сказки Внутри

    4. Академики Цвета

  6. Сбор комьюнити, клиентов и инвесторов

    Собственно, пока на редакторе работает всего 1 студия и 2 человека аниматоров. Нужно больше золота! (c) %)

    1. Публикация в тематических сообществах vk, fb

    2. Ведение групп в vk, fb

    3. Создание уроков и обучающих материалов + перевод + публикация на сайт / группы / документацию внутри редактора

    4. Вероятно посещение разных митингов для стартаперов и т.п. - это отложим. Я вообще не готов писать какой-нибудь бизнес-план и идей по презент

    5. Постоянный мониторинг всяких boomstarter.ru с целью поиска потенциальных клиентов - художники комиксов и т.п.

  • 6613
  • 10 enero 2015, 18:01
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?